《江湖X》評(píng)測(cè):古樸手繪風(fēng)獨(dú)立武俠游戲
武俠題材游戲是我們中國(guó)游戲特有的一種風(fēng)格,那些江湖經(jīng)歷、高手隱世、門(mén)派考驗(yàn)、武功心法、劍招拳術(shù)等等等等融入到游戲里,完成了每個(gè)人的江湖夢(mèng)想。隨著國(guó)內(nèi)手游的盛行,武俠手游自然也開(kāi)始像雨后春筍一樣涌現(xiàn),然而它們中的絕大多數(shù),都只不過(guò)是批著一層“武俠”的皮,實(shí)際上全是缺少魂和神的商業(yè)包裝貨,玩著玩著就令人反胃了。
所以當(dāng)看到《江湖X》上架時(shí),盡管知道它只是由 4 人小工作室做出來(lái)的,難免粗陋,難免有各種不盡如人意之處,但我還是想看看一款國(guó)人打造的獨(dú)立手游,能不能找回一些真正的武俠味道。
事實(shí)上《江湖X》沒(méi)有令人失望,從細(xì)節(jié)處說(shuō)它確實(shí)有很多因?yàn)槿耸植蛔憬?jīng)驗(yàn)不足資金不足顯露的“粗鄙”,但這并不會(huì)掩蓋它給我們帶來(lái)的驚喜,像一個(gè)布衣斗笠草鞋的無(wú)名劍士重新出現(xiàn),走進(jìn)了名為江湖的世界里。
概述:
《江湖X》是一款免費(fèi)的架空武俠網(wǎng)游,由國(guó)內(nèi)漢家松鼠工作室開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng),這個(gè)游戲并沒(méi)有設(shè)置在真實(shí)的歷史舞臺(tái)中,而是構(gòu)想了一個(gè)“南北朝對(duì)立”的時(shí)代,登場(chǎng)人物是個(gè)歷史人物的大雜燴,黃飛鴻、辛棄疾和林沖在同一個(gè)時(shí)代相遇。玩家從一個(gè)什么都不懂的江湖小白開(kāi)始,經(jīng)歷各種事件,完成自己的江湖之路。
畫(huà)面:
在看慣了國(guó)產(chǎn)手游各種 3D 2D 和千篇一律的菜單界面之后,《江湖X》簡(jiǎn)直是一桌清淡卻愜意的家常菜,從人物形象到大小地圖都是十分古樸的手繪畫(huà)風(fēng),實(shí)際上你也可以形容為“粗陋”,它確實(shí)簡(jiǎn)單粗暴了點(diǎn),比如說(shuō)菜單和字體,一股缺人缺錢(qián)艱難應(yīng)付的感覺(jué)撲面而來(lái),好好好,這點(diǎn)大家都能理解。
關(guān)鍵是這游戲它還支持玩家自建角色,而且不是選個(gè)性別和服裝就完事的那種,是真的可以捏臉!可以換發(fā)型,換服裝,換自己的戰(zhàn)斗形象,甚至可以調(diào)整眉距、眼距和鼻子嘴巴的大小。美術(shù)上可能并沒(méi)有想象中完美,不過(guò)開(kāi)發(fā)者的誠(chéng)意卻完全足以透過(guò)手機(jī)屏幕向你傳達(dá)這并非他們刻意敷衍。
劇情:
《江湖X》的劇情非常武俠,作為玩家,起初你失去記憶,和師傅一起進(jìn)入秘地探險(xiǎn),你們要尋找一件絕世的寶物——無(wú)名劍。一開(kāi)始看起來(lái)還蠻正常的,但往下你立刻就會(huì)感受到它和現(xiàn)在的手游有多大差別,游戲中充滿了各種分支和選擇,而這些分支卻每一個(gè)都有意義(當(dāng)然大小不同而已)。
比如游戲開(kāi)場(chǎng)的尋寶過(guò)程中,你遇到了你的師叔,而他與師父為敵,這時(shí)候你就面臨第一次選擇,投靠師叔,還是跟著師父一起死戰(zhàn)?雖然不同的選擇并不會(huì)真正干擾這一小段開(kāi)場(chǎng)劇情最終的結(jié)果——獲得傳說(shuō)中的無(wú)名劍——但在那十幾分鐘的流程中,你將得到完全不同的對(duì)話與戰(zhàn)斗流程,單是這一點(diǎn),作為一款手機(jī)網(wǎng)游就值得贊賞。
游戲劇情并不強(qiáng)制玩家要去哪里,大地圖上標(biāo)注著主線地點(diǎn)之外還有眾多其他可探索的地方,注意這些全!部!都是可以進(jìn)入的,沒(méi)有惡心的等級(jí)限制,當(dāng)然如果要進(jìn)去闖關(guān)的話,還是需要耗費(fèi)體力的。沒(méi)有關(guān)卡的地點(diǎn)則不需要體力。
游戲甚至連正邪也不會(huì)去定義給玩家,想作惡還是想揚(yáng)善,完全憑你自己的意愿,而且有時(shí)候揚(yáng)善反而不會(huì)得到什么好結(jié)果,作惡倒是令你意外收獲。不過(guò)大多數(shù)時(shí)候做壞事都是不好的啦。
劇情方面也有比較明顯的缺點(diǎn),由于缺少一個(gè)比較專(zhuān)業(yè)的編劇(畢竟是一款劇情向游戲),這游戲故事走向大體沒(méi)問(wèn)題,人物臺(tái)詞卻異常出戲,充滿槽點(diǎn),有趣是有趣,不過(guò)也有點(diǎn)破壞代入感。
副本玩法:
和其他手游千篇一律地將關(guān)卡生硬拆分成 1、2、3、4 然后一步步推圖的形式不同,《江湖X》的游戲地圖副本是探索式的,大地圖上每一個(gè)關(guān)卡又是另一張大地圖,玩家在其中行走探索。每一步,你都可以選擇前進(jìn)或者后退,或者走向不同的方向。
當(dāng)然,這不是完全的自由,實(shí)際上漢家松鼠將一個(gè)大地圖拆分成許許多多的小節(jié)點(diǎn),玩家像走跳棋一樣在這些節(jié)點(diǎn)之間穿行,而且它不像傳統(tǒng) RPG 的隨機(jī)遇敵,地圖上的敵人都是可見(jiàn)的,敵人也會(huì)自己移動(dòng),你可以選擇避開(kāi)敵人,也可以選擇主動(dòng)迎敵。更重要的是,你可以隨時(shí)進(jìn)出任何一個(gè)副本地圖,就算等級(jí)不夠被 KO 團(tuán)滅也沒(méi)關(guān)系,副本里得到的掉落還是能拿到的。
但副本的難度體現(xiàn)在隊(duì)伍體力、斗志和探索時(shí)間的相互牽制中,進(jìn)入副本前玩家要帶好需要的物品,包括食物(補(bǔ)充體力)、酒(補(bǔ)充斗志)、鋤頭(挖掘)、火把(照明)等幾類(lèi)。副本探索的時(shí)間越長(zhǎng),體力和斗志下降得就越多,另外戰(zhàn)斗中扣掉的 HP 是不會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束后回復(fù)的,而是需要玩家用食物補(bǔ)充體力來(lái)回復(fù)。但是攜帶的物品又十分有限,所以副本中該進(jìn)還是退,該繼續(xù)還是放棄,就非常講究策略與計(jì)劃了。
探索過(guò)程中,玩家也可以觸發(fā)一些隨機(jī)事件,比如走到池塘邊你可以選擇釣魚(yú)、潛水或者什么都不干,如果潛水的話,你可能探到寶箱,也可能損失一些什么;路邊有神廟你可以選擇拜一拜,說(shuō)不定會(huì)得到增益;除此之外你會(huì)遇到很多稀奇古怪的東西,比如猴子找你討酒喝,乞丐找你討飯吃,你都可以做出各種選擇。
雖然這些對(duì)于一個(gè)手游來(lái)說(shuō)不是什么大的創(chuàng)新,但是卻給人一種真實(shí)的代入感,是玩家在體驗(yàn)游戲,在決定游戲該如何進(jìn)行,而不是被游戲強(qiáng)制著完成各種成就任務(wù)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。不如說(shuō),是因?yàn)楝F(xiàn)在太多太多低質(zhì)的模板化手游,把我們推到一種審美的絕路上,以至于看到《江湖X》這樣具有開(kāi)放性的副本設(shè)計(jì),就瞬間好感大增。
系統(tǒng)和戰(zhàn)斗:
開(kāi)放還體現(xiàn)在游戲的技能和裝備設(shè)計(jì)上,《江湖X》沒(méi)有職業(yè),沒(méi)有固定套路,只有心法和技能,每個(gè)角色除了自帶初始心法和技能意外,還能學(xué)習(xí)各種新的心法和技能,同時(shí)技能也要嚴(yán)格配合武器使用,刀法用刀,劍法用劍,拳術(shù)用拳套,奇門(mén)用其他兵器,如果武器不匹配就會(huì)產(chǎn)生減益。
戰(zhàn)斗采用的是六邊形格子的戰(zhàn)棋模式,點(diǎn)擊移動(dòng)+行動(dòng)指令,不過(guò)好在游戲加入了手游必備的自動(dòng)戰(zhàn)斗和加速,使得原本節(jié)奏緩慢的戰(zhàn)斗變得比較輕松,多少也迎合了手游的特性。
在裝備、人物升級(jí)等系統(tǒng)上,《江湖X》走的完全是單機(jī)游戲的路子,裝備不綁定,也不用升級(jí),大多數(shù)厲害的道具都是走劇情獲得。你需要去幫助一些人,或者打敗一些 BOSS 人物才能拿到更進(jìn)階的裝備。其實(shí)如果刨除聯(lián)網(wǎng) PVP 的部分,這個(gè)游戲作為單機(jī)也非常完整。
相反你可能會(huì)非常擔(dān)心這款游戲到底怎么賺錢(qián)?有聯(lián)網(wǎng) PVP 部分但是非常薄弱,也就找玩家對(duì)戰(zhàn)幾場(chǎng)完事,游戲商城沒(méi)有半點(diǎn)能刺激消費(fèi)的東西,沒(méi)有十連抽、沒(méi)有大禮包、沒(méi)有高級(jí)裝備、沒(méi)有強(qiáng)力英雄……目前主要的內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目是心法,可以付費(fèi)直接購(gòu)買(mǎi)一些厲害的心法,也可以付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)一些道具和消耗品比如洗點(diǎn)書(shū)。
《江湖X》就是一個(gè)套了網(wǎng)游皮的單機(jī) RPG 游戲,只不過(guò)在網(wǎng)游化的道路上,它沒(méi)有忘記怎么做武俠,沒(méi)有失掉游戲原本的風(fēng)味。這個(gè)游戲的缺點(diǎn)一眼就能看出,但是比起現(xiàn)在暢銷(xiāo)榜上那些“不充錢(qián)玩?zhèn)€蛋”的手游,它不知道要強(qiáng)多少倍。
以上就是《江湖X》評(píng)測(cè):古樸手繪風(fēng)獨(dú)立武俠游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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