《螺旋境界線》評測:卡面精致玩法頗新穎
《螺旋境界線》是由上海云螺(Kumora)開發(fā)的一款國產(chǎn)日系 RPG 手游,“國產(chǎn)日系”這個定語很別扭,但相信你對它的第一感覺很難分辨這到底是一款本土作品還是一款日本游戲。不管是畫面、音樂、游戲系統(tǒng),該作都異常的“日系”,大概跟它的制作團隊有關(guān),但《螺旋境界線》之所以能夠被推薦,更多的還在于它在玩法上的突破。
游戲陣容相當(dāng)豪華,前日本 SEGA 制作人吉川明靜、《犬夜叉》作畫監(jiān)督卡連、知名美女作家鉆石咖啡鴉,全程配樂的“大小姐”,以及各色知名的日本畫師與聲優(yōu),光是看介紹名單就不明覺厲。《螺旋境界線》的開發(fā)過程頗為“重度”,雖然是由國人團隊打造,但是在畫面、音樂、配樂、人物立繪的細(xì)節(jié)上卻十分用心地打磨,系統(tǒng)也相當(dāng)完備,跟 SE、世嘉等旗下的優(yōu)質(zhì)手游水平并無明顯差距。
游戲卡牌設(shè)計的原創(chuàng)性和精美度很高,唯美但不庸俗,比某些惡意賣肉的二次元不知道高到哪去了。場景、UI、人設(shè)都是典型的日式中世紀(jì)風(fēng)格,城堡騎士,劍與魔法的世界。游戲的主界面和戰(zhàn)斗場景都是動態(tài)的,UI 設(shè)計美觀,還有點擊可晃動的歐式銘牌,都栩栩如生。音效方面,眾多大牌聲優(yōu)(釘宮理惠、上阪瑾、戶松遙、西田望見等等)的加盟,讓游戲底氣十足。其中的默認(rèn)語音是日文的,不過也可以切換成中文,也許有不少國內(nèi)玩家還是喜歡聽中文配音的。
更重要的是它沒有明晃晃的首充、VIP 這些大字充斥在主界面上(雖然在商城活動里面有一些類似的購買項目),除了抽卡之外也沒有遍地都是的充消雷點,這點需要點個贊。
關(guān)于本作的各種 PVE、PVP 活動和卡牌養(yǎng)成等大家都已經(jīng)熟悉的套路,這里就不多說了,畢竟是個日系游戲,參照以前玩過的日系手游的框架差不多就能理解。下面我們說說這個游戲的亮點。
游戲戰(zhàn)斗乍看非常普通,就是最大 4 人小隊自動進入戰(zhàn)斗,玩家手動點擊頭像發(fā)動技能。但是位移機制 Ring Out 系統(tǒng)的存在,則比傳統(tǒng)的前中后排卡牌游戲要有意思得多。Ring Out 系統(tǒng)在卡牌的屬性上增加了“堅守”和“擊退”兩個屬性,堅守則是守住陣線不被敵人打得節(jié)節(jié)敗退,擊退就是步步緊逼將敵人打退到畫面的邊緣,只要能形成優(yōu)勢擊退,那么攻高血厚戰(zhàn)力強的角色很可能因為堅守值不高而快速被擊退到地圖邊緣,然后直接掉進黑洞退出戰(zhàn)斗。
這就意味著,玩家可以充分利用緊逼擊退的手段獲取勝利,而不是傳統(tǒng)你一刀我一刀地砍死敵人。特別是在 PVE 中面對一些血厚難纏的敵人,來一記“老漢推車”比慢慢磨死往往更有效。在游戲的五大職業(yè)中,戰(zhàn)士和騎士是近戰(zhàn),戰(zhàn)士有很高的擊退,騎士有很高的平衡,這兩個屬性使得這兩個職業(yè)成為玩家前期的首選,無論是打本還是 PVP 都能建立巨大的優(yōu)勢,四個近戰(zhàn)的菜刀隊屢見不鮮,比如一套全近戰(zhàn)劍士的隊伍,推圖效率明顯要高出許多。而 PVP 嘛,如果戰(zhàn)力比拼不夠,依靠擊退來以弱勝強實現(xiàn)“技術(shù)取勝”也是完全可能的。
游戲的技巧性和可操作性很高(而且并沒有自動戰(zhàn)斗和掃蕩的設(shè)定),技能的釋放時機極其重要,群傷、單傷、防御、奶血這些自不多說,面對持續(xù)施法的敵人如果不注意打斷那叫一個酸爽,競技層面上來說,《螺旋境界線》比傳統(tǒng)的卡牌游戲只高不低。
卡牌角色分五個職業(yè),分別是戰(zhàn)士,騎士,法師,牧師和弓箭手;還有六個可供培養(yǎng)的部分,分別是屬性,技能,升級,進化,軍銜和羈絆;卡牌級別上分 UR,SR 和 R 三種。屬性除了攻擊防御,暴擊命中等等耳熟能詳?shù)膸讉€之外,還有為 Ring Out 系統(tǒng)打造的擊退和堅守。很好理解,也就是擊退敵人的能力和抵抗擊退的能力。
其次是技能,每個角色的技能都不一樣,通過戰(zhàn)斗隨著時間充能,充能完畢以后可以手動施放,也是戰(zhàn)斗過程中玩家唯一可控的內(nèi)容。隨著角色等級提升,技能也會變多,但最重要的還是主動技能本身的效果。比如有的技能可以阻止擊退,即使四近戰(zhàn)在前,只要一個技能就能穩(wěn)如泰山擋住他們,還有的技能可以大幅度擊退對手,當(dāng)很多擊退技能組合施放時甚至可以瞬間將所有敵人擊出場外秒殺,而同時也有能夠 AOE 傷害前排的技能,或者單體爆發(fā)擊殺后排的技能,可以說是超乎想象的多樣化。
技能的存在也讓玩家在“陣線擊退”這個機制中有了很大的策略自主性,比如對面使用擊退技能的時候,我方看準(zhǔn)時間用適當(dāng)?shù)募寄艽驍?而對方用防守技穩(wěn)住陣線時,馬上發(fā)動擊退技能破掉他的防御等等,都是技巧的體現(xiàn)。所以要派什么角色出場,角色之間如何配合,都非常地講究。
最后是羈絆,羈絆系統(tǒng)可以說是本作中除了 Ring Out 系統(tǒng)之外又一個充滿特色的部分。簡單來說,就是卡牌角色之間有羈絆的關(guān)系,只要你手頭上擁有相互存在羈絆的卡牌,無論是否同時上場,都會彼此獲得各種屬性的提升,并且當(dāng)一個角色陣亡時,他的羈絆角色會有一定幾率登場繼續(xù)戰(zhàn)斗。這個系統(tǒng)在 PVP 中尤其重要,假如隊內(nèi)四個角色都有羈絆存在,就相當(dāng)于是八個人的戰(zhàn)斗。
游戲一開始就會送一次 10 連抽,而且目前看來并不是十分依賴高稀有角色,因為看戰(zhàn)力數(shù)值 UR 卡牌并不比 SR 卡牌高出太多??ㄅ贫家粯雍每?,只要你愿意用心培養(yǎng)每一個角色,愿意用心思考組合和打法,就能打出自己的水平,這才是我們想要的手游。
免費玩家不是游戲提供給氪金玩家的體驗。一款好玩的手游,能夠做到無論氪金多少,無論臉好還是臉黑,都將最具有特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)公平地擺在玩家面前,這一點很難得,即便它多少有點氪金色彩存在,但依然顯得良心。
#_2570241_# 以上就是《螺旋境界線》評測:卡面精致玩法頗新穎全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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