《銀河歷險記3》評測 機械迷城類解謎游戲
2003年以Flash為載體推出的《銀河歷險記》(Samorost,捷克語意為“宇宙”),是來自波爾諾(捷克共和國第二大城市)的獨立工作室Amanita Design的首款作品,此后他們推出了國內(nèi)玩家更加熟悉的《機械迷城》(Machinarium)和《植物精靈》(Botanicula)。
雖然這三個冒險解謎品牌題材各異,但它們都是這群捷克互動藝術(shù)匠人按照熟悉的配方烹制出的視聽盛宴——這便是美輪美奐到張張截圖都可以當壁紙的場景設(shè)計、全程無對白與文字的劇情表現(xiàn)方式,以及精妙絕倫的謎題設(shè)計。半年前在Steam上推出的《銀河歷險記3》,是他們回歸原點的一部作品,如今也終于登陸了移動平臺。
即便你沒有接觸過《銀河歷險記》此前的作品,從進入第三部的那第一刻起,你對“科幻”這個概念的認知,恐怕就要被Amanita工作室祭出的超級腦洞徹底顛覆:你所看到的一切,從宏觀層面的星球形狀,到肉眼能夠看到的小生物,均是由我們所熟悉的自然元素——比如大象、安康魚、樹根、枯木、月球演變而來。不僅如此,這部“科幻”游戲中的每個角落,幾乎都找不到人造科技的痕跡,所有超越人類力量的存在,均是來自于大自然的鬼斧神工。所以即便是主角所乘坐的“宇宙飛船”根本就是一個大洋蔥頭,也不會給我們造成任何的突兀感,這和2005年問世的前作中依然大量出現(xiàn)的“末世機械風(fēng)”截然不同。
之所以要在本作中貫徹“純天然綠色無公害”的場景設(shè)計思路,也是對作品主題的一種深化?!躲y河歷險記3》中的主角,依然是那位穿著白色連體睡衣的無名小人。他此前完成的冒險包括阻止小行星撞擊拯救世界的壯舉(初代),從奇形怪狀的外星人手中救回自己的狗狗——雖然二代中的出發(fā)點狹隘了許多。
在本作的開頭,兩位老玩家所熟悉的角色均登場了,“小白”的這次使命再次具備了宏大感:一只從異度空間鉆出來的巨大烏賊怪沖入了他們所生活的維度。一群以維護世界和平為重任的紅袍僧侶,準備建造一架頂天立地,手持利劍的機器人來斬殺烏賊怪。為了完成其頭部的工程,僧侶用自己的魔笛(看起來就像只大喇叭)吸取世間的生命,將其裝入一個黑球之中,這一舉動破壞了萬物自然的平衡。
當然,斬妖除魔的重任,一開始還落不到只想在自己的石頭房子頂層用望遠鏡看星星的小白的身上,那時的他還完全搞不清狀況。一支從天而降的魔笛,激發(fā)了他的好奇心。帶著這件既可以演奏樂曲,也能領(lǐng)悟其它生物內(nèi)心想法(同時也是謎題解決過程中的重要功能)的寶物,小白乘坐“洋蔥號”再次踏上了發(fā)現(xiàn)之旅。他將會在九個世界中幫助當?shù)氐脑∶?,用魔笛來讓失序的世界回歸平衡,也不可避免地卷入了故事的主線之中……
游戲近十個場景(含行星和衛(wèi)星)均含有獨特的生態(tài)系統(tǒng)和環(huán)境構(gòu)造,其解謎的核心思想,就是找到畫面中那些違反自然法則的地方,利用大自然的法則,結(jié)合道具讓萬物回歸平衡。其實,小白在旅途的絕大部分時間里,都不知道自己在做一件拯救世界的大事,他也不知道這個世界因為一群人對力量的過多汲取而陷入混亂,然而恰恰是一路上所進行的蕩秋千、推機關(guān)、講故事、粘罐子、制卡片、奏樂曲等等“小事”,才慢慢變無序為有序,最終積小流以成江海——當然最后順帶砍一下大Boss,這是必須的!
此前的PC版操作和《機械迷城》一樣——鼠標左鍵長按拖拽屏幕,鼠標左鍵單擊可以移動主角,鼠標滾輪上下滑動縮放畫面。如今在觸屏上的手勢控制更為流暢,而且即便是操作提示,也秉承了手繪風(fēng)格,體現(xiàn)了Amanita工作室對作品藝術(shù)感的極致追求。它的玩法雖然也是基于傳統(tǒng)的“Point&Click”,但并無此類游戲?qū)χ聊粺o腦戳戳戳,然后等待劇情觸發(fā)的生硬感。整個場景并不是一張鑲嵌有若干可互動“熱點”的高分辨率靜態(tài)圖片,整個畫面的遠、中、近三景不僅渾然天成,而且充滿了讓人驚嘆的細節(jié)。
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