《夢(mèng)想江湖》評(píng)測(cè):這不可能是個(gè)假的江湖
萬家游戲發(fā)行的《夢(mèng)想江湖》于上周五結(jié)束了持續(xù)八天的刪檔封測(cè),小編從首測(cè)當(dāng)天玩到測(cè)試結(jié)束,總體感覺這款游戲與它宣傳的“月下飛馬赴一場(chǎng)江湖之約”非常貼切,非硬派的武俠融入一縷仙氣,初入游戲會(huì)懷疑我可能進(jìn)了一個(gè)假的江湖,但深入之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),它的核心玩法是很武俠范的。

游戲畫面/音效7.3
武俠題材在國內(nèi)游戲市場(chǎng)可謂是一大主流,其中又衍生出純硬派武俠和仙俠兩大派系,而《夢(mèng)想江湖》卻像個(gè)另類,它吸取兩大派系的精華,創(chuàng)造出一個(gè)別樣的江湖。
在畫面上,無論是建筑還是人物,偏Q版的建模讓它脫去純武俠的外衣,以此貼合更多人的審美,游戲主要采用令人倍感愉悅的明亮色調(diào),夾扎著五花八門的光影效果及飛檐走壁的地圖跳躍讓人眼前一亮,特別是多人場(chǎng)景中,技能一放根本找不到自己的身影。
可畢竟它是2D游戲,在很多細(xì)節(jié)上無法苛求更多,《夢(mèng)想江湖》算是把2D的精髓應(yīng)用得相當(dāng)有一套了。
音效方面,可能是第一次測(cè)試的原因,人物配音與文字上有些出入,這個(gè)后續(xù)解決起來不是大問題,人物技能與音效的搭配中規(guī)中矩,BGM與各個(gè)場(chǎng)景的融合相對(duì)更好一些,總體是合格水平。

游戲劇情7.0
游戲劇情以元末明初的動(dòng)蕩年代為背景,講述了一段亂世江湖的恩怨情仇。玩家作為身負(fù)國仇家恨的熱血少年,一路過關(guān)斬將,救好友,戰(zhàn)魔尊,救國救民于危難之中,終成一代大俠。

游戲系統(tǒng)8.6
《夢(mèng)想江湖》提供給了玩家豐富的玩法系統(tǒng),玩家通過寵物、坐騎、神兵、翅膀、劍池、劍陣、裝備等一系列養(yǎng)成系統(tǒng)提升戰(zhàn)斗力,并為每個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)配有相應(yīng)的副本,這些副本的難度比較低,只要每天花時(shí)間刷一輪流程。
游戲的日常有跑環(huán)、靈泉仙浴、護(hù)送美女、智力答題、天降洪福、世界BOSS等,從中午持續(xù)到晚上,不用擔(dān)心沒東西玩。
開頭說游戲很武俠范,這點(diǎn)在連服中體現(xiàn)的尤為明顯,游戲宣傳的最大特色是連服對(duì)戰(zhàn),經(jīng)過小編的體驗(yàn),連服對(duì)戰(zhàn)概括出來就是相連兩個(gè)服的人聚在同一地圖下,為了完成各自的任務(wù)互相廝殺,所謂的江湖不就是路見不平拔刀相助嘛。
小編通常會(huì)和幫里的人結(jié)隊(duì)去連服地圖,因?yàn)橐粋€(gè)人去太危險(xiǎn)了,經(jīng)常被敵服的人送回安全區(qū),組隊(duì)刷怪、挖礦、送雞毛信是最靠譜的。

游戲總評(píng)7.6
總的來說,《夢(mèng)想江湖》首測(cè)放出的內(nèi)容應(yīng)該有所保留,幫派及連服等玩法并未全部開放。從玩家反映的情況看,這款游戲?qū)τ谛率滞婕疑鲜蛛y度幾乎為零,玩家在游戲中追求戰(zhàn)斗力的提升,PK的快感及幫派的歸屬感。小編認(rèn)為這是一個(gè)快意恩仇的江湖,一個(gè)以武服人的武俠世界。
以上就是《夢(mèng)想江湖》評(píng)測(cè):這不可能是個(gè)假的江湖全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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