單機(jī)武俠格斗手游《十三煞》評(píng)測(cè)
曾推出過(guò)《世界2》等作品的國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商谷得游戲近日推出了新作《十三煞》,該作以18元的售價(jià)正式上架App Store,并獲得了蘋(píng)果推薦。這款游戲于去年十月曾在全球范圍內(nèi)進(jìn)行了一次征招測(cè)試人員的活動(dòng),通過(guò)一系列出色的實(shí)戰(zhàn)視頻以及角色立繪吸引了大批粉絲。值得注意的是,《十三煞》是一款一次性付費(fèi)、沒(méi)有內(nèi)購(gòu)的單機(jī)游戲,這在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上并不多見(jiàn)。話不多說(shuō),一起進(jìn)入游戲看看具體表現(xiàn)如何吧!

首先讓我們一起來(lái)看看《十三煞》的畫(huà)面,無(wú)論是此前就已經(jīng)公布的游戲視頻還是如今正式版上線之后的實(shí)際操作,不得不說(shuō)本作在畫(huà)面上的表現(xiàn)可謂十分優(yōu)秀。以往經(jīng)常被玩家所忽略的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景在本作中得到了很好的刻畫(huà),無(wú)論是殘缺破敗的古剎還是月光遍地的庭院都給人一種古風(fēng)滿滿的感覺(jué),在此等美景之中刀劍相向,也給人一種沉醉于江湖的飄逸感,如果你是一名“資深顏黨”,那么至少在這一方面本作不會(huì)令你失望。

至于游戲的核心戰(zhàn)斗場(chǎng)景,用“炫酷”二字加以形容也絕不過(guò)分。游戲中角色的招式在打擊感、粒子效果等方面的表現(xiàn)自不必多說(shuō),而為了讓整個(gè)過(guò)程更有張力,開(kāi)發(fā)者也在其中加入了大量的頓幀、震屏、變身、QTE等效果,讓玩家能夠體驗(yàn)到原汁原味的打斗樂(lè)趣。

劇情上,在《十三煞》中開(kāi)發(fā)者為玩家準(zhǔn)備了一個(gè)充滿奇幻色彩的異想世界。上古時(shí)代,天界、煞界、人界相互制衡,共同作為天下的擁有者,煞界有十三煞派,分別服務(wù)于世界上三個(gè)最強(qiáng)大的國(guó)家當(dāng)中。而游戲的故事便要從其中的“理之國(guó)”開(kāi)始講起。游戲以理之國(guó)國(guó)師叛亂、王子負(fù)傷為開(kāi)端,講述了一個(gè)復(fù)國(guó)的故事,而其中究竟有哪些扣人心弦的情節(jié),在這里先允許我小小的賣個(gè)關(guān)子,更多的內(nèi)容還需玩家在游戲中自己去尋找答案。

在角色設(shè)計(jì)方面,游戲?qū)τ?ldquo;十二生肖”這個(gè)中國(guó)傳統(tǒng)元素進(jìn)行了巧妙的運(yùn)用,在目前已經(jīng)公布的四名角色當(dāng)中,玉兔、悟空、力魁、赤天分別對(duì)應(yīng)了生肖中的兔、猴、牛、狗。并且這其中的每一個(gè)角色都有若干種形態(tài),不同的形態(tài)在角色屬性、被動(dòng)技能甚至是攻擊頻率、方式上都存在著一定的不同,能夠給玩家?guī)?lái)不同的體驗(yàn)樂(lè)趣,整體可玩性也高了不少。

作為一款講求1V1對(duì)戰(zhàn)的格斗類游戲,本作在玩法上相比起傳統(tǒng)的此類游戲,也進(jìn)行了一定程度的創(chuàng)新。游戲當(dāng)中除了新手入門的教學(xué)流程之外,共有“擂臺(tái)”、“挑戰(zhàn)”、“競(jìng)賽”、“故事”四種玩法。其中前面三種均以角色單挑作為核心玩法,玩家在這些模式當(dāng)中將會(huì)迎接各個(gè)職業(yè)的挑戰(zhàn),簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),等級(jí)越高,能力就越強(qiáng),對(duì)于玩家的技術(shù)要求也就越強(qiáng)。

而第四種“故事”玩法則更像是專門為玩家理解劇情而設(shè)計(jì)的一種游戲方式。它除了一定的PK要素之外,更多的是對(duì)于玩家謀略全局能力的一種檢驗(yàn),故事玩法在戰(zhàn)棋玩法當(dāng)中還引入了“清算”機(jī)制,玩家必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成100%的占領(lǐng)率才能夠幸免遇難,并且在游戲過(guò)程中我們還有可能遇到各種各樣的突發(fā)事件,因此想要在這個(gè)模式下完成一方霸業(yè),除了運(yùn)營(yíng)能力,或許一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣才是致勝的關(guān)鍵。

有了出色的打擊感與角色模型,對(duì)于一款格斗向游戲來(lái)說(shuō),剩下的重中之重就要輸游戲的操作了。在《十三煞》當(dāng)中,游戲引入了飛身、格擋、閃避、連擊等種類繁多的組合技,玩家需要在短時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng)才能夠成功出發(fā)QTE大招,好在游戲的鍵位與操作并不是非常令人感到尷尬。游戲采用左右雙按鍵形式,左側(cè)圓盤(pán)狀虛擬按鍵可以控制角色在戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中的方向移動(dòng)。而右側(cè)則有“攻”、“體”、“技”、“爆”四個(gè)按鈕執(zhí)行不同的操作指令。

當(dāng)然值得注意的是,游戲中的設(shè)定比較特殊,角色的攻擊并不能夠?qū)橙嗽斐芍苯拥膫Γ皇菚?huì)奪取敵方的“煞氣”,而“煞氣”的多寡會(huì)影響技能造成的傷害。將對(duì)手的“煞氣”打空則會(huì)讓對(duì)手進(jìn)入破防狀態(tài),獲得大量煞氣。技能會(huì)消耗掉所有“煞氣”對(duì)敵人造成傷害,總的來(lái)說(shuō),“煞氣”越多,角色的傷害就越高。

“攻”作為奪取敵方“煞氣”的招式,本身不具備實(shí)際攻擊力,相對(duì)的,出招的前搖也就相當(dāng)?shù)男?,但是其更為關(guān)鍵的一個(gè)作用在于控制敵人,為技能的釋放做準(zhǔn)備。“技”由于是傷害技能,所以一般而言會(huì)有一個(gè)很大的前搖動(dòng)作,以便于玩家進(jìn)行規(guī)避。而一旦被對(duì)方閃躲掉己方的技能,那么很難免會(huì)陷入到一個(gè)尷尬被動(dòng)的局面。這時(shí)候,我們需要在被對(duì)方連擊之前使用“體”進(jìn)行快速的閃避,而后利用“攻”的沖刺奪回主動(dòng)。在高手的對(duì)局中,“攻”和“體”的相互試探往往會(huì)占據(jù)最多的游戲時(shí)間,因?yàn)橐坏┦д`,被敵方抓住機(jī)會(huì),等待你的就將是一系列暴風(fēng)驟雨般的連擊。

當(dāng)然,除了上述介紹的游戲內(nèi)容之外,《十三煞》作為一款手機(jī)游戲,本身也加入了一定的角色養(yǎng)成元素。玩家在不同模式下均有機(jī)會(huì)獲得不同成色的裝備以及升級(jí)裝備所用的材料,通過(guò)這些資源,玩家可以將自己的角色打造的更為強(qiáng)力。在傷害與防御能力均得到提升的同時(shí),對(duì)于角色形象也能夠進(jìn)行更加靈活的塑造。

綜上所述,《十三煞》作為一款著實(shí)讓玩家“苦等”了數(shù)月的手游作品,本身在強(qiáng)化了格斗玩法的同時(shí)還能夠兼顧游戲的劇情,并且畫(huà)面、操作以及設(shè)定方面都加入了自己的巧思,總體來(lái)說(shuō)還是比較出色的,雖然作為游戲的最初版本,上架之后游戲中仍然會(huì)有一定的BUG存在,但相信通過(guò)官方的更新一定能夠?qū)⑦@些問(wèn)題一一解決。而作為國(guó)產(chǎn)格斗類手游的一次大膽嘗試,小編覺(jué)得還是非常值得肯定的。那么作為一名玩家,對(duì)于這款游戲,屏幕前的你會(huì)給出怎樣的分?jǐn)?shù)呢?目前本作已經(jīng)上架iOS,售價(jià)18元,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
以上就是單機(jī)武俠格斗手游《十三煞》評(píng)測(cè)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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