告別一個人的沙場 《三國志2017》評測
“一股濁酒喜相逢,古今多少事,都付笑談中”。那是個爾虞我詐的時代,也是個英雄輩出的時代。我們看到小人物的奮斗不止,也看到四世三公的功敗垂成。正是這段歷史孕育出了名作《三國演義》,演義又為光榮《三國志》系列游戲培育了誕生的土壤。昨日,擁有30多年歷史的《三國志》系列首次正版授權給中國大陸地區(qū)研發(fā)的3D策略手游《三國志2017》正式上線,從PC端到移動端,我們最愛的三國志回來了!

經營變革,SLG永遠是核心定位
傳統(tǒng)的單機SLG游戲,大多節(jié)奏過慢。為了更符合移動端的操作習慣,降低玩家入門的門檻,在內政經營方面《三國志2017》進行了一些刪改減負。《三國志2017》的經營模式主要體現(xiàn)在兩方面,城市建設與軍隊建設;前者的目的在于獲取資源,創(chuàng)造出小農經濟下自給自足的生態(tài)模式;后者則是通過固定的武力,加強城池的防御,提升征伐其他城池的能力。
比如說獲得資源的器械主要是,農田,采石場,冶煉廠,伐木機,以及民居。原始材料取之于自然,金幣稅收取之于民。這一切都十分寫實。

讓自己的建筑等級不斷攀升,以便實現(xiàn)資源效率的最大化是《三國志2017》帶給玩家的啟示,在加蓋的過程中,我們會發(fā)現(xiàn)其實不同場所相互聯(lián)系,想要修造大殿,必須先修造倉庫,這樣的聯(lián)系讓游戲的整體性大大加強。
賞金討伐,同圖上演國戰(zhàn)風云
在大地圖上的征伐攻取、攻城略地,是《三國志2017》游戲中的一大亮點。這時團隊的作用就會開始放大了。團隊性不僅體現(xiàn)在某一次的副本對局,更是聯(lián)盟攻城,統(tǒng)一天下的核心要義。
進入大地圖,我們會發(fā)現(xiàn)每個玩家不過是囿于自己的一座城池,偏安一隅,百戰(zhàn)不殆的霸王在想要進攻“新野”“許昌”等主要城市時同樣被系統(tǒng)拒之門外。國內的游戲往往會更加注重社交性,公會聯(lián)盟自然就是社交功能的最好載體。原本SLG的游戲模式融入了MMO的特點,事實上這也是現(xiàn)代游戲發(fā)展的趨向與潮流。游戲類型進一步模糊化,內容涵蓋范圍更廣。


此外,《三國志2017》中也許體現(xiàn)了PvE與PvP的微妙的相互作用。由于所有玩家都在同一張地圖上,共同追求統(tǒng)一天下。此方聯(lián)盟不斷攻伐,發(fā)展壯大的過程中,彼方實力都會得到削減。PvE事實上已經變成暗線的PvP,而不同勢力聯(lián)盟的PvP則更加直接??梢哉f,當玩家數(shù)量越多,勢力劃分越繁雜的情況下,《三國志2017》的游戲性就越強,這似乎是以現(xiàn)代的方式還原了當時亂世割據(jù)的格局。
以年代命名的《三國志2017》由光榮特庫摩正版授權,也是《三國志11》首次改編推出中文版。保留了原作三國志系列的寫實風格,引入萬人同圖競技新模式,力求打造出別具一格的游戲體驗,相信它能喚起我們英雄情懷。
以上就是告別一個人的沙場 《三國志2017》評測全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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