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權(quán)力與紛爭(zhēng)評(píng)測(cè):重養(yǎng)成、有創(chuàng)意的掌上“文明”

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

權(quán)力與紛爭(zhēng)是網(wǎng)易的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手游,安卓端首測(cè)火爆進(jìn)行中,雖然是策略手游,在游戲中我們慢慢發(fā)展自己的科技,從原始發(fā)展到現(xiàn)代,再到未來(lái),一個(gè)全新的文明誕生。游戲鳥小編邀請(qǐng)你和我一起創(chuàng)造自己的文明。

網(wǎng)易新游《權(quán)力與紛爭(zhēng)》評(píng)測(cè):重養(yǎng)成、有創(chuàng)意的掌上“文明”

游戲前期:反套路的養(yǎng)成玩法讓人眼前一亮

在《權(quán)力與紛爭(zhēng)》的游戲前期,主要是以養(yǎng)成玩法為主,而趣味豐富的養(yǎng)成也成為了游戲的核心特色。具體而言,游戲一開始,沒有太多的鋪墊,直接給玩家一塊土地進(jìn)行城邦建設(shè)。


隨著城邦建設(shè)的深入,你會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn),相比其他的SLG游戲,《權(quán)力與紛爭(zhēng)》在養(yǎng)成和經(jīng)營(yíng)的制作上下了更多的心思。玩家可以通過(guò)拖動(dòng)建筑物,自由的進(jìn)行建筑布局,真正像一個(gè)城主一樣對(duì)自己的城邦進(jìn)行規(guī)劃建設(shè),其中的靈活性和養(yǎng)成性比大多數(shù)國(guó)戰(zhàn)SLG都要更強(qiáng)。

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從養(yǎng)成方面來(lái)看,決定主城等級(jí)最核心的元素不是資源,反倒是人口數(shù)量——這也是《權(quán)力與紛爭(zhēng)》的另一特色。而影響人口數(shù)量的主要因素有民居數(shù)量與人民生活環(huán)境兩塊組成。

其中民居不僅僅是一種建筑和裝飾,里面是真的可以裝人,同樣的主城等級(jí)也決定了可建造民居的總量,幾者是環(huán)環(huán)相扣的關(guān)系。而招募人民后也并非意味著高枕無(wú)憂,如果城邦內(nèi)缺乏娛樂(lè)和生活設(shè)施,人民還會(huì)繼續(xù)流失。所以當(dāng)玩家想要穩(wěn)定人口數(shù)量,還要修建花園、酒館、市場(chǎng)等提高生活質(zhì)量的設(shè)施,進(jìn)而給你一種玩模擬城市的代入感。

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此外,同樣的食物的儲(chǔ)備、城防建筑、學(xué)校、劇院、教堂等也都會(huì)影響人口的數(shù)量。當(dāng)然每一個(gè)建筑在升級(jí)上也會(huì)需要不同的材料,從木材到繩索,從食物到農(nóng)作物,而這些資源的來(lái)源就依賴其他設(shè)施的配套運(yùn)作,因此建筑物的建造與管理就成了重中之重。

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總之,《權(quán)力與紛爭(zhēng)》前期的養(yǎng)成玩法讓人眼前一亮。其以游戲內(nèi)的社會(huì)發(fā)展作為成長(zhǎng)根基,特別注重養(yǎng)成過(guò)程的邏輯性與連貫性,所以這類社會(huì)化模塊的經(jīng)營(yíng)特別考驗(yàn)玩家。從前期的體驗(yàn)感來(lái)說(shuō),如果是新手的話,會(huì)存在一定的上手難度,但也伴隨著足夠多的探索和新意。

游戲后期:斗智斗勇征服法維拉大陸

當(dāng)解鎖完大部分建筑后,玩家將逐步進(jìn)入《權(quán)力與紛爭(zhēng)》的后期玩法。在游戲的后期,就如同大多數(shù)SLG那樣,主要是以各類型的戰(zhàn)斗玩法為主。

在戰(zhàn)斗玩法中,兵種是其核心內(nèi)容。游戲的進(jìn)攻單位以兵種區(qū)分,目前設(shè)立的兵種有投石車、攻城車、弓箭手、重騎兵、潛行者等8種。其中投石車、攻城車是用來(lái)破壞城防建筑用的,而各兵種也有不同的功能:比如潛行者是特殊近戰(zhàn)單位,可以上下城墻,可以破壞敵人倉(cāng)庫(kù),從而直接獲得戰(zhàn)利品;而弓箭手作為遠(yuǎn)程單位,可在城墻上可獲得加成,還可進(jìn)駐弩炮塔中攻擊敵人……不同的兵種使用方式不同,通過(guò)不同的兵種搭配,戰(zhàn)術(shù)與策略也將產(chǎn)生千萬(wàn)種衍生。

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游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)版圖分兩部分,第一部分為自身城市的擴(kuò)建,主城等級(jí)每升一級(jí)玩家就可以自行擴(kuò)展一塊地,同樣在世界地表格局上也能看到玩家自身城戰(zhàn)擴(kuò)建后的面積變化。另一部分則是玩家對(duì)其他玩家的進(jìn)攻,兵種單位的種類、數(shù)量與等級(jí)則是影響成敗的重要因素。

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此外,游戲戰(zhàn)斗采用的是主將+兵種這種操作。游戲?yàn)橹鲗⒃O(shè)立了天賦和裝備系統(tǒng),天賦類似技能樹,解鎖不同的技能樹可以得到生產(chǎn)、軍事等不同類別的BUFF加成。而裝備方面則類似MMO角色的武器與防具,玩家一旦獲得可以自由裝備來(lái)獲取裝備上的屬性加成。

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總之,《權(quán)力與紛爭(zhēng)》是一款充滿著探索、新意和樂(lè)趣的創(chuàng)新手游,在很多細(xì)節(jié)之處充滿著匠心和努力。

以上就是權(quán)力與紛爭(zhēng)評(píng)測(cè):重養(yǎng)成、有創(chuàng)意的掌上“文明”全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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