惡果之地怎么玩?惡果之地游戲測(cè)評(píng)
惡果之地這款游戲是由SpaceCan工作室所制作,由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,惡果之地現(xiàn)在已經(jīng)正式上架了,這款游戲集射擊,roguelike,冒險(xiǎn)解密為一體的多元素游戲,看起來(lái)好像很有意思,那么下面就一起跟游戲鳥小編來(lái)看看這款游戲玩起來(lái)怎么樣吧。
游戲中,玩家可以控制四個(gè)各懷絕技的小人去打爆水果,拯救被強(qiáng)大的水果搞得生存不易的人類。在這個(gè)世界里,動(dòng)物跟植物的界限已被打破,一場(chǎng)食物鏈的顛覆拉開了序幕。人類不得不在第一個(gè)發(fā)現(xiàn)異化植物的區(qū)域建立前哨站并開始調(diào)查,軍方也準(zhǔn)備了數(shù)目眾多的強(qiáng)大武器,由你帶領(lǐng)一支先遣軍開始了一場(chǎng)曠日持久的拉鋸戰(zhàn)。
該游戲目前已經(jīng)上架手機(jī)、Steam,Steam版定價(jià)38元,首周9折優(yōu)惠34元;Wegame預(yù)售從4月24日開始。
昨晚第一時(shí)間在wegame買了游戲,畫面真的太對(duì)我胃口了,很美,細(xì)節(jié)也很生動(dòng),怪物設(shè)定也都很有特色,出設(shè)定集真的多貴都會(huì)買。
不過(guò)作為一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)光是畫面的確不太夠,說(shuō)兩個(gè)我覺(jué)得還挺介意的點(diǎn)吧。
第一個(gè)是節(jié)奏,這類的射擊動(dòng)作游戲,現(xiàn)在咱這個(gè)節(jié)奏太沉悶了,武器射速,行走速度,擊打的效果都太“秀氣”了,《元?dú)怛T士》之所以這么受歡迎,有個(gè)很大的特點(diǎn)就是下得去手,大爆炸,快速射擊,反饋特別爽,我覺(jué)得之后可以通過(guò)更新武器,道具和技能之類的來(lái)優(yōu)化吧,至于打擊感就真的要好好研究研究了,的確是說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難的。
第二個(gè)是變化,既然是roguelike,現(xiàn)在的隨機(jī)太少了,幾輪進(jìn)去感覺(jué)都差不多,多玩幾次的確會(huì)疲勞。另一個(gè)就是武器真的太少了……這個(gè)我看好多人都有說(shuō),就不贅述了。
這是一款rogue like類的游戲。但是,特點(diǎn)并不突出。
既然是rogue like游戲。那么游戲中的隨機(jī)元素未免太少了。我不否認(rèn)《惡果之地》的畫面有多么精致,細(xì)節(jié)有多么出色。那么既然做成了rogue like類游戲。就要像樣一些啊?!景?,不是說(shuō)做的不像樣,而是說(shuō),不成熟?!?
有些玩家會(huì)拿《惡果之地》和《元?dú)怛T士》去做比較。
現(xiàn)在的《惡果之地》很難和《元?dú)怛T士》相比。
武器種類太少,
怪物沒(méi)有特色,
角色種類太少。
如果說(shuō)《元?dú)怛T士》是一個(gè)朝氣蓬勃的年輕人的話,
那么《惡果之地》就是一個(gè)牙牙學(xué)語(yǔ)的孩子。
太稚嫩了。
同時(shí),我也喜歡它,喜歡這個(gè)牙牙學(xué)語(yǔ)的小孩子。
他可愛(ài),他還有很大的發(fā)展空間。
就像他的制作團(tuán)隊(duì)說(shuō)的那樣
"我們是一個(gè)二人的工作室,能遇到taper并且和你們一起分享我們的游戲制作過(guò)程成為了一項(xiàng)工作之余很開心的事。"
是啊,我們玩家也很開心能遇見(jiàn)這樣的工作室啊。
游戲的發(fā)展空間還很大。
我相信不止我一個(gè)玩家對(duì)這個(gè)游戲充滿了各種各樣的不滿啦之類的。你們要記住,它還是個(gè)孩子啊!!
【⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄皮一下很開心】
雖然只有兩個(gè)人,我還是要提我的建議啊。
增加隱藏陷阱,
增加地圖分支,
增加不同boss,
增加更多武器,
增加更多怪物特性,
增加隨機(jī)事件,
增加一次性道具,
增加更多的角色,
我想要的很多,
最最重要的是,不要突然有一天覺(jué)得做不下去游戲了。
我還是很喜歡這個(gè)游戲的,畢竟關(guān)注了半年。
最后啊,加油!
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