最后一步評(píng)測(cè):Roguelike游戲的殘忍
在我看來(lái),《最后一步》這款游戲的設(shè)定,就注定它只能成為小眾的“硬核”游戲。我玩過(guò)的Roguelike類手游大概只有三款,《元?dú)怛T士》、《月圓之夜》還有《貪婪洞窟》,所以在這之前,我一度認(rèn)為Roguelike這類游戲都沒(méi)有什么難度。直到我接觸到了《最后一步》,我終于知道了什么是殘忍。
游戲的開局為玩家提供了騎士、盜賊和薩滿三個(gè)免費(fèi)職業(yè),剩余的戰(zhàn)士和牧師,則是需要付費(fèi)解鎖。戰(zhàn)斗的方式,是簡(jiǎn)單的回合制卡牌對(duì)戰(zhàn),但是有一點(diǎn)讓我不明白的是,為什么我點(diǎn)逃跑,并沒(méi)有退出交戰(zhàn)界面,我得眼睜睜的看著自己的盜賊被打死。另外各位對(duì)游戲的畫面千萬(wàn)不要有過(guò)多的幻想,該作無(wú)論是畫質(zhì)還是繪圖,都非常的簡(jiǎn)陋,甚至地圖上代表玩家的標(biāo)示,居然只是一個(gè)簡(jiǎn)單的光標(biāo)。
玩了這款游戲,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)冬天這么難熬。玩家需要做的,就是在冬天來(lái)臨之前,為人物準(zhǔn)備好過(guò)冬的食物。但是游戲中有一個(gè)設(shè)定讓我覺得并不是很合理,就是玩家對(duì)食物加工之后,居然使用效果會(huì)下降,而唯一的作用不過(guò)是變得更加方便攜帶了。這種設(shè)定,無(wú)非就是拉長(zhǎng)了玩家的游戲時(shí)間,變相的讓玩家去收集更多的食物。除此之外,貌似沒(méi)有任何意義。
我目前在該作品中,還停留在第一關(guān)的第一個(gè)冬天,聽論壇的大佬說(shuō),游戲一共只有三關(guān),但往后每一關(guān)的資源都會(huì)變得更加的貧瘠。所以大家都會(huì)選擇在資源豐富的第一關(guān),待上幾十幾百天,提前累積后續(xù)關(guān)卡需要的資源。玩家必須在人物饑餓度達(dá)到百分之五十之前,就為人物提供食物,因?yàn)榘凑沼螒虻脑O(shè)定,饑餓度一旦下降到一半以下,就會(huì)掉血。這鬼才設(shè)計(jì),實(shí)在讓我無(wú)力吐槽。
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