和平精英游戲評測:一個全新的刺激戰(zhàn)場
《和平精英》上線前,網(wǎng)上有一張圖流傳很廣。畫面中,主視角的玩家開槍命中了另一名玩家,對方在被擊中后,沒有像常規(guī)射擊游戲那樣倒地“死亡”,而是變戲法一樣地掏出了一個木箱,然后對著鏡頭揮手致意,表示出局。
這個在游戲里很難見到的一幕,讓圍觀群眾忍俊不禁,都說怎么會設(shè)計成這樣。隨著這張圖被發(fā)到更多的微博、論壇和各種群里,今天國內(nèi)游戲圈最大的新聞——《和平精英》的上線,也逐漸成了大家討論的焦點。
眾所周知,《刺激戰(zhàn)場》是2018年初公測的,到了今天,足足測試了452天,一直因為版號原因無法正式上線,也不能做商業(yè)化,純免費運營了一年多。除了外服可以有一些盈利外,國服基本相當(dāng)于在做慈善。
一個千萬DAU(日活躍用戶)的產(chǎn)品,自然不可能一直這么慈善下去,從游戲開發(fā)的角度來說,掙不到錢也不利于開發(fā)后續(xù)內(nèi)容來滿足玩家。因此騰訊必然要做很多工作來推動上線的進程,包括修改游戲的內(nèi)容。
今天《和平精英》上線后,官方對其的定位是“反恐軍事競賽體驗手游,為向守衛(wèi)國家領(lǐng)空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛局協(xié)助指導(dǎo)”,明眼人能從中解讀出很多信息來——除了那個流行的“揮手致意”Gif圖外,一定還有很多其它的改動。
我們也第一時間進游戲進行了體驗,在說別的話題之前,先給大家一個直觀的認(rèn)識,看看《和平精英》和我們之前玩的有哪些不同。
1
打開《和平精英》,最先進入視線的,除了光子工作室Logo,還有幾段幾段全新的故事背景:
玩家在游戲里的任務(wù)是什么?游戲中給出的描述是:
“體驗一場全擬真反恐軍事競賽體驗活動……擬真賽事中處處強調(diào)著智慧與策略的運用,能極大鍛煉民眾的安全防范意識,以及危險疏散時的快速應(yīng)變能力……”。
看起來是很常規(guī)的游戲文本,但其實都有著自己的作用,這個后面再講。
打開一局游戲,玩家加入出生基地,可以看到原先的出生島變成了“國際防務(wù)展·中國展區(qū)”。玩家的身份也發(fā)生了變化,從“特種兵”變成了“選手”,這一點在開局語音“加油選手們”中得到強調(diào)。
之后玩家搭乘飛機前往戰(zhàn)場,眼尖的朋友可以辨認(rèn)一下飛機的型號。
《和平精英》的基本玩法與并沒有發(fā)生多大變化,其中最大的調(diào)整,在于新增的信號值機制。原先的電網(wǎng)/毒圈變成信號接收區(qū),玩家身處信號接收區(qū)外,就會徐徐掉信號值。信號值減少會讓玩家被武器打中時受到的傷害增加,類似一個Debuff。信號值分4檔,數(shù)值越少受到的傷害加成越高。
而如果玩家被武器打中,掉的是健康值。這意味著人物有兩個耐久條,上方的健康值和下方的信號值,兩者歸零都會倒地,如無救援就會被淘汰。游戲中也相應(yīng)地加入了信號電池道具,可以用于補充信號值。
至于命中敵人的效果,不會有霧狀團塊特效了,取而代之的是可供玩家自定義顏色和樣式的命中特效。如果你用攻擊淘汰了敵人,對方腦袋上首先會閃現(xiàn)金色的“淘汰”二字,接著半蹲,并從身后后掏出一個箱子,隨后揮手,消失。
另一個變化在于勝利條件的不同。
在游戲僅剩下5人/5支隊伍未被淘汰的情況下,勝利標(biāo)志會自動跳出來,提示玩家“已進入前五獲勝”,玩家可以選擇退出競賽,也可以選擇繼續(xù)游戲,角逐冠軍。
如果玩家最終取得勝利,會出現(xiàn)“大吉大利、和平精英”的標(biāo)語,并出現(xiàn)直升機飛離島嶼的畫面。
然后轉(zhuǎn)至頒獎舞臺,可以看到,除了冠軍隊伍之外,周圍還有4支隊伍在揮手致意,之前被冠軍淘汰,但現(xiàn)在重新出現(xiàn)在舞臺上,強調(diào)了他們的勝利。一局?jǐn)M真競賽自此結(jié)束。
2
我特別能理解當(dāng)玩家們看到“揮手致意”時的感受,意外,啞然失笑,無奈。這些感受源于我們對FPS的習(xí)慣性認(rèn)識:命中之后應(yīng)該倒地死亡——這才叫真實。
但其實也可以換個角度看,不再糾結(jié)于“正常射擊游戲應(yīng)該是什么樣”,因為這款游戲已經(jīng)和過去的定位有了質(zhì)的區(qū)別。玩《和平精英》的過程中,我最大的感受不是游戲加了多少正能量的東西,而是游戲從頭到腳都在拼命表達:“這只是個演習(xí)!”“這只是個競賽活動!”“這不是真的!”“傷害都是虛擬的!”“不會有人因此受傷”……
是的,《和平精英》壓根不想表達出真實,或者更準(zhǔn)確地說,它也在追求一種真實,只是模擬的對象不一樣——從官方不斷強調(diào)的“競賽體驗” ,到游戲的實際內(nèi)容,都能看出《和平精英》并非在模仿“軍事”,而是在模仿“軍事競賽/演習(xí)”。雖然就差了兩個字,但含義完全不同。前者是模擬軍事戰(zhàn)斗的游戲,后者是模擬“軍事競賽”的游戲。
打個比方,《和平精英》的這種表現(xiàn),更像是把“真人CS”搬到了電子游戲中,成為了“模擬游戲活動的游戲”。我知道這聽起來很繞,但這應(yīng)該是對《和平精英》最準(zhǔn)確的描述了,
從“對軍事競賽演習(xí)的模擬”角度來看,“揮手致意”這種設(shè)計就好接受多了。玩過一些真人CS或類似項目的朋友知道,真人打槍游戲為了判定是否命中,通常會有很多辦法,比如彩彈,比如感應(yīng)器,但總有道具不靈光的時候,被打中了可能只有自己知道,那么也只能主動示意一下表示出局。還有像這些年流行的水彈槍,大家互相玩的時候,大部分時候也是憑自覺退場示意,不自覺的就被諷刺為“橡皮人”……
既然《和平精英》說白了就是在模擬這種活動,那么“打人只有光效”“生命值耗盡揮手示意”,也就屬于正常情況了,只能說表現(xiàn)土味了點,特別是從胸口掏出一個木箱的時候,怎么看怎么喜感。
今天有很多網(wǎng)友不解,說為什么寧愿這么“土”,還是要用“揮手”這個動作?按照一般的想法,即便要規(guī)避血腥暴力問題,也不用設(shè)計成“揮手”,有大把酷炫的特效和動畫可以用,比如最簡單的“漸隱”或者干脆乘坐個氣球飛走,我甚至還看到有熱心玩家給出了一些退場動畫的建議。
但問題在于,這樣很可能就顯得缺乏“競賽/演習(xí)”氣息——我甚至覺得,光子就是故意用“揮手”來讓這種“模擬演習(xí)”的氣息更樸實(也更安全)一些。畢竟《和平精英》的大部分調(diào)整,就是為了使其更像“模擬軍事競賽”而不是“模擬軍事本身”。雖然對玩家來說,這二者似乎沒什么區(qū)別,但《和平精英》能在當(dāng)前環(huán)境下奇跡般地正式上線,和這些“方向性”的改動是密不可分的。
除了“揮手致意”外,其余的設(shè)定自然也是在這個大的方針下做出的。比如游戲開頭增加醒目的故事背景介紹,比如你叫“選手”,比如電網(wǎng)和毒圈改成了“信號接收區(qū)”,這些看似很簡單,背后則是光子在為自己,也是在為市面上的同類產(chǎn)品,試探一條可行的線。
不過,游戲中那個“剩下5人就能勝利”的設(shè)定,還是有很多人難以體會到真正的用意。這里簡單解讀一下:其實也是為了過審。因為監(jiān)管部門對此類游戲的控制已經(jīng)非常嚴(yán)格。理論上,“縮圈”和“淘汰到最后一人”都屬于“敏感的游戲方式”。一邊為了過審,一邊又要保留游戲性,權(quán)衡之下,就成了我們現(xiàn)在看到的樣子:剩下5人的時候,游戲會提醒你“已進入前五獲勝”,你可以選擇退出競賽,也可以選擇繼續(xù)游戲,角逐冠軍——注意是冠軍,而不是“生存到最后的人”。
3
對于這樣一款《和平精英》,我的感受是復(fù)雜的。它不是我期待中的樣子,但也已經(jīng)是現(xiàn)階段能實現(xiàn)的最好的結(jié)果。不然還能怎樣呢?在當(dāng)前的環(huán)境下,不改,那么就只能繼續(xù)做慈善運營,只出不進,成本巨大,最后只好關(guān)服,玩家也沒得玩了;改了,肯定會有一些是非對錯的議論,但好歹游戲步入了正軌,未來就還有可能。
做了這么些改動,是否會帶來爭議,光子團隊里的人料不到嗎?這個團隊里有中國第一個拿到DOOM3世界冠軍的人,F(xiàn)PS愛好者更是大把,怎么可能料不到?但經(jīng)歷了一年多的突圍,只能交出這么一張答卷。可以肯定,這個過程很不容易,而這個結(jié)果一定是做了無數(shù)次平衡取舍的結(jié)果。
今天游戲行業(yè)里還有一個新聞,也是關(guān)于《和平精英》的。騰訊正式啟動了“16+”計劃,而《和平精英》中國游戲行業(yè)第一款試運行“16+”的游戲。根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實名校驗結(jié)果,只有年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權(quán),登錄這款游戲進行體驗。而即使是16周歲及以上的未成年用戶,依然會受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天在這款游戲中僅能游戲2小時。
“16+”初看有點像分級制度,實際上二者只有很有限的相似度。即便如此,也是中國游戲行業(yè)可貴的一步。這是繼“公安實名校驗”和“智能認(rèn)證驗 以上就是和平精英游戲評測:一個全新的刺激戰(zhàn)場全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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