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《帕斯卡契約》評(píng)測(cè):移動(dòng)端硬核魂系游戲

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

帕斯卡契約這款游戲怎么樣?相信很多小伙伴都對(duì)帕斯卡契約這款游戲感興趣吧,《帕斯卡契約》是一款硬核幻想題材的動(dòng)作角色扮演游戲,在這款游戲里面我們可以體驗(yàn)到史詩(shī)級(jí)的玩法與感受,下面就讓小編帶大家具體看一下吧!

玩家可操作四名個(gè)性鮮明、戰(zhàn)斗方式迥異的角色,去體驗(yàn)深沉厚重的劇情,極具探索感的立體地圖,遭遇超乎想象的敵人。在史詩(shī)級(jí)的配樂(lè)中面對(duì)史詩(shī)級(jí)的BOSS,迎接史詩(shī)級(jí)的死亡與真相!

自9年前《黑暗之魂》橫空出世起,以“硬核”和“受苦”為關(guān)鍵詞的魂Like游戲就一度成為了開(kāi)發(fā)者們的心頭好。迄今為止,我們已經(jīng)見(jiàn)過(guò)奇幻且粗獷的《墮落之王》,見(jiàn)過(guò)賽博朋克味的《迸發(fā)》,也見(jiàn)過(guò)另辟蹊徑的《鹽與避難所》。

但即使在魂Like游戲已不再新鮮的今天,《帕斯卡契約》仍然帶給了我足夠多的驚喜。坦白而言,在國(guó)產(chǎn)加上移動(dòng)平臺(tái)這兩個(gè)前提加持下,我最初并不看好這款游戲。但這種近乎偏見(jiàn)的固有認(rèn)知卻在接觸《帕斯卡契約》幾個(gè)小時(shí)后就被輕松打破了。

毫不夸張的說(shuō),《帕斯卡契約》是我在移動(dòng)平臺(tái)接觸到過(guò)最好的魂Like游戲,或者說(shuō)最好的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。它有著扎實(shí)的手感和出色的關(guān)卡設(shè)計(jì),盡管還存在些許缺陷,但依然給我?guī)?lái)了一段足夠難忘,也充滿(mǎn)驚喜的硬核體驗(yàn)。

克蘇魯味的黑暗世界

昏暗而壓抑的巨大月亮,扭曲的觸手,黑暗深處不斷蔓延的污穢,詭異又不可名狀的巨像再加上陷入瘋狂的怪物,這些就是我對(duì)《帕斯卡契約》的第一印象。這款游戲塑造了一個(gè)頗具克蘇魯意味的世界,這里太陽(yáng)沉入海底,黑霧鋪天蓋地而來(lái),世界陷入黑暗。人類(lèi)只能匍匐于詭異的巨像腳下,掙扎著想要在一片黑暗中映出些許微光。

玩家們則扮演拋去舊日榮耀與羈絆的先驅(qū)者泰倫斯,在絕望的世界中追尋妻子的腳步,進(jìn)行一場(chǎng)自我救贖與探尋真相之旅。

和《黑暗之魂》系列一樣,《帕斯卡契約》也采用了碎片化敘事。游戲中大部分與世界觀(guān)和劇情有關(guān)的細(xì)節(jié)都被隱藏在了裝備介紹、書(shū)信和NPC的只言片語(yǔ)中。在與怪物們殊死搏斗同時(shí),你還需要時(shí)刻留意散落在游戲中的各種細(xì)節(jié)才能逐漸拼湊起完整的故事。

碎片化敘事一方面給玩家們提供了廣闊的想象空間,也進(jìn)一步凝練了游戲的核心體驗(yàn)。沒(méi)有了大段關(guān)于世界觀(guān)和名詞的旁白式解說(shuō),你不知道自己從何而來(lái),也不知要去往何方,需要的只是不斷擊敗怪物,探索地圖,逐漸從各種線(xiàn)索中追尋到背后的真相,探索的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣在這里得到了最大化的體現(xiàn)。

游戲中不乏這種有著克蘇魯元素的怪物

這種在世界觀(guān)上足夠的留白和《帕斯卡契約》貫穿始終的克蘇魯主題結(jié)合地相得益彰,不管是在游戲流程還是故事上,玩家的身份都是一個(gè)“探索者”,而不管是打敗流程里的BOSS還是完成故事的拼圖都能給我?guī)?lái)那種“守得云開(kāi)見(jiàn)月明”般的暢快感。

另外值得一提的是,《帕斯卡契約》有著足夠出色的音畫(huà)表現(xiàn),除了在個(gè)別復(fù)雜場(chǎng)景下偶爾掉幀以外,其在外顯方面幾乎做到了主流手機(jī)平臺(tái)的表現(xiàn)極致。游戲的畫(huà)風(fēng)厚重,場(chǎng)景設(shè)計(jì)出色,利用美術(shù)層面的細(xì)節(jié)與合適的音效打造出了足夠令人印象深刻的整體氛圍。而全程的英文語(yǔ)音以及由出色的配樂(lè),再搭配上過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的電影化運(yùn)鏡更賦予了其大多數(shù)手機(jī)游戲沒(méi)有的“大作氣質(zhì)”。

從某種意義上來(lái)說(shuō),除了在畫(huà)面細(xì)節(jié)上無(wú)法和家用機(jī)端3A游戲媲美以外,《帕斯卡契約》的實(shí)際游戲體驗(yàn)已經(jīng)超過(guò)了很多3A或者準(zhǔn)3A的魂Like游戲。

硬核又足夠有趣的戰(zhàn)斗

如果說(shuō)出色的外顯是驚喜的話(huà),那《帕斯卡契約》的戰(zhàn)斗體系和關(guān)卡設(shè)計(jì)就是打破我對(duì)手機(jī)游戲偏見(jiàn)的最后一擊。在此之前我很難想象到,一款移動(dòng)平臺(tái)魂Like游戲竟能給我?guī)?lái)如此完整且深度的游戲體驗(yàn)。

《帕斯卡契約》的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗邏輯和大部分魂Like游戲類(lèi)似,其核心還是對(duì)敵我攻擊的預(yù)判與“精力”管理。游戲中輕重攻擊、翻滾、格擋都需要消耗精力,而進(jìn)攻則能消耗敵人精力,己方在精力耗盡時(shí)會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài),而敵人精力耗盡后則可以進(jìn)行處決。這套基礎(chǔ)邏輯搭配上不同角色的連招、道具、背刺和理智等設(shè)定延伸出了一套足夠硬核且充滿(mǎn)趣味的戰(zhàn)斗體系。

坦白說(shuō),在魂Like已經(jīng)發(fā)展為一個(gè)游戲界細(xì)分品類(lèi)的今天,這樣的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)并不算新鮮。但真正難得的是,《帕斯卡契約》用這套基礎(chǔ)邏輯打造出了一個(gè)足夠完善且和養(yǎng)成系統(tǒng)組合起來(lái)能夠完美自洽的體系。搭配上其扎實(shí)的手感與合理的正負(fù)反饋?zhàn)罱K讓其每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都有著足夠的樂(lè)趣。

同時(shí)《帕斯卡契約》在戰(zhàn)斗部分也不乏一些有趣的創(chuàng)新。和整體的克蘇魯風(fēng)格相契合,《帕斯卡契約》引入了“理智”這一數(shù)值,玩家擊敗敵人后理智會(huì)下降,并逐漸進(jìn)入“異?!睜顟B(tài)。在這個(gè)狀態(tài)下畫(huà)面仿佛打上了一層濾鏡,角色不能連續(xù)回避,血量上限也會(huì)下降,戰(zhàn)斗將更加危險(xiǎn)。

而當(dāng)理智值清零,還會(huì)進(jìn)一步“崩潰”,這時(shí)不僅敵人會(huì)變得更強(qiáng)大,玩家們還能看到一些平時(shí)不可見(jiàn)的東西、設(shè)定類(lèi)似克蘇魯體系中的“SAN值”。頗有種“當(dāng)你在凝視深淵的時(shí)候,深淵也在凝視著你”的感覺(jué)。

理智清零后會(huì)看到某些“不可見(jiàn)”的敵人

另外《帕斯卡契約》并不能更換武器,取而代之的是:你能夠在游戲中操作四個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。這四個(gè)角色戰(zhàn)斗方式、操作、邏輯都有著很大差異。

比如主角泰倫斯是一個(gè)雙持單手劍和手杖的傳統(tǒng)戰(zhàn)士,他有著最傳統(tǒng)的輕重攻擊和翻滾與格擋方式;而維奧拉則是一個(gè)美艷的少女搶手,她使用一把可近戰(zhàn)可遠(yuǎn)程的火槍?zhuān)荒軌蚋駬酰軌蚯袚Q不同類(lèi)型彈藥且有著完全不同的連招和戰(zhàn)斗思路。

使用的火槍的美艷少女維奧拉

另外兩個(gè)角色也是如此,游戲中的四個(gè)可操作角色除了核心的精力值控制以外幾乎有著完全不同的戰(zhàn)斗方式。而玩家可以隨時(shí)在兩個(gè)選定角色中進(jìn)行切換,用不同的角色組合進(jìn)行游戲,且一位角色死亡后會(huì)自動(dòng)換成另一個(gè)角色,兩個(gè)角色都死亡才會(huì)失敗重來(lái)。

死亡后只會(huì)失去一部分“負(fù)擔(dān)”

這相當(dāng)于玩家們?cè)谟螒蛑杏辛藘蓷l“命”,也變相降低了游戲的難度。事實(shí)上作為移動(dòng)端游戲,《帕斯卡契約》在保證硬核體驗(yàn)的同時(shí),也勢(shì)必需要在難度上做一些妥協(xié)。盡管游戲?qū)τ|控屏幕適配良好,但觸屏的準(zhǔn)確性肯定難以與傳統(tǒng)的實(shí)體手柄媲美。而目前《帕斯卡契約》把難度控制在了一個(gè)硬核卻不會(huì)用數(shù)值勸退正常玩家的基準(zhǔn)線(xiàn)上。

另外《帕斯卡契約》完美支持市面上的各種手柄,我在評(píng)測(cè)的過(guò)程中嘗試使用了Xbox One手柄。手柄控制時(shí)鍵位可以調(diào)整,當(dāng)把iPhone投屏到MAC上游玩時(shí),我甚至有種自己在游玩PC或是主機(jī)游戲的錯(cuò)覺(jué)。

這種搭配下,《帕斯卡契約》的體驗(yàn)已經(jīng)無(wú)限接近主機(jī)端

“有內(nèi)味”的地圖設(shè)計(jì)

硬核的戰(zhàn)斗是支撐起《帕斯卡契約》的骨架,而出色的地圖設(shè)計(jì)則是豐滿(mǎn)其的血肉?!杜了箍ㄆ跫s》的完整流程大概在20小時(shí)左右,其地圖設(shè)計(jì)是能夠支撐我樂(lè)此不疲探索下去的根本原因。

和行業(yè)標(biāo)桿《黑暗之魂》系列相同,《帕斯卡契約》也采用了類(lèi)似的立體式地圖設(shè)計(jì)。游戲完整的地圖由一個(gè)又一個(gè)箱庭式的小地圖組成,這些地圖都可以隨時(shí)往返,由馬車(chē)連通起來(lái)。

《帕斯卡契約》的小地圖們大小不一,其中小的只是一個(gè)袖珍村落,而大的則足夠玩家穿行其中跑斷腿。但不管大小如何,這些地圖都遵循了最基礎(chǔ)的立體化設(shè)計(jì)思路。如果把這款游戲中地圖做成立體模型的話(huà),那一定是個(gè)有著多層構(gòu)造,又互相連接的精巧結(jié)構(gòu)。地圖中分布著大量供重生的“祭壇”,而各種電梯、橋梁、門(mén)等捷徑又將各個(gè)區(qū)域連接了起來(lái)。

游戲中許多捷徑的設(shè)計(jì)都堪稱(chēng)巧妙,后期一些地方甚至給我?guī)?lái)了“柳暗花明又一村”的暢快感。

和地圖設(shè)計(jì)相得益彰的是怪物配置,游戲中幾乎所有的BOSS戰(zhàn)附近都存在“祭壇”,而怪物配置也在保證挑戰(zhàn)樂(lè)趣的同時(shí)給了玩家喘息機(jī)會(huì)。游戲中大部分艱難的戰(zhàn)斗后都會(huì)給予玩家們充足的正反饋和補(bǔ)給,在這種一張一弛的節(jié)奏下,我?guī)缀鯚o(wú)時(shí)無(wú)刻不充滿(mǎn)了探索前路的欲望。

《帕斯卡契約》的正反饋主要體現(xiàn)在主觀(guān)體驗(yàn)和數(shù)值成長(zhǎng)兩方面。隨著游戲時(shí)間增加,你會(huì)逐漸熟悉敵我攻擊節(jié)奏,記住地圖上的機(jī)關(guān),掌握更多的技巧。當(dāng)一個(gè)個(gè)強(qiáng)敵在眼前倒下,我有時(shí)會(huì)直觀(guān)的感受到——我在變強(qiáng)。這種變強(qiáng)的過(guò)程并非來(lái)自于數(shù)值成長(zhǎng),而是我確實(shí)在掌握更多游戲技巧,讓?xiě)?zhàn)斗變得更加輕松寫(xiě)意。而這也是魂Like游戲最大的樂(lè)趣來(lái)源之一。

前有BOSS和“受苦”

當(dāng)然除了這個(gè)以外,大部分這類(lèi)游戲也同時(shí)保留了傳統(tǒng)的養(yǎng)成體系,《帕斯卡契約》也不例外?!杜了箍ㄆ跫s》有著相當(dāng)完備的數(shù)值體系,游戲中有著常見(jiàn)的加點(diǎn)、天賦和強(qiáng)化系統(tǒng)。不過(guò)這款游戲中并不存在可供玩家替換的武器與裝備,取而代之的是最多可以裝載6個(gè)的“戰(zhàn)利品”。

戰(zhàn)利品能夠通過(guò)擊敗敵人獲得,也能夠使用敵人掉落的素材合成,它們具備不同的詞條,可以從各種角度提升角色數(shù)值,也是游戲后期最主要的“刷”元素之一。

事實(shí)上在體驗(yàn)過(guò)程中,我對(duì)《帕斯卡契約》最直觀(guān)的感受就是“完整”。它是一款不管在系統(tǒng)、故事還是體量方面都足夠完整的魂Like游戲。不管是充滿(mǎn)樂(lè)趣的探索、硬核的戰(zhàn)斗還是充滿(mǎn)壓迫力的BOSS戰(zhàn),其中幾乎有著我們想要在這類(lèi)游戲中體驗(yàn)到的一切。

盡管當(dāng)我們把對(duì)比維度拉伸到家用機(jī)游戲領(lǐng)域,《帕斯卡契約》還是有著一些諸如幀數(shù)不穩(wěn)定,偶爾會(huì)有BUG,畫(huà)面很難和主機(jī)端3A媲美,個(gè)別地圖過(guò)小等問(wèn)題。但考慮到這是一款立足于移動(dòng)端,且售價(jià)只有45元的一次性買(mǎi)斷手游,這種體驗(yàn)確實(shí)已經(jīng)完整到令人驚嘆。

Ps:目前我們體驗(yàn)到的為IOS平臺(tái)的測(cè)試版,測(cè)試平臺(tái)為iPone11,以上提到的問(wèn)題都是基于測(cè)試版本。另外游戲的安卓版會(huì)在今年第二季度發(fā)售。

總評(píng):

毫無(wú)疑問(wèn),《帕斯卡契約》是迄今為止我在移動(dòng)端體驗(yàn)過(guò)的,最出色的魂Like游戲,沒(méi)有之一。完整的世界觀(guān)架構(gòu)、扎實(shí)的手感、出色的地圖設(shè)計(jì)、合理的養(yǎng)成體系和份大量足的流程最終組合在一起構(gòu)成了一款讓人驚艷的作品。

你大可不必因?yàn)橐苿?dòng)平臺(tái)和國(guó)人團(tuán)隊(duì)制作對(duì)這款游戲存在疑慮。某種意義上來(lái)說(shuō),《帕斯卡契約》顛覆了我對(duì)手機(jī)游戲的傳統(tǒng)印象。如果你喜歡魂Like游戲,或者是硬核動(dòng)作游戲愛(ài)好者,那來(lái)放心的體驗(yàn)這款游戲。

 

以上就是《帕斯卡契約》評(píng)測(cè):移動(dòng)端硬核魂系游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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