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中國手游Q2財報兩億 人員架構調整作用初現

作者:火焰術士 發(fā)布時間:

中國手游集團(NASDAQ: CMGE)8月18日發(fā)布2014年第二季度財報,其Q2營業(yè)收入為2.746億元人民幣(約4,430萬美元),比去年同期的7,200萬元人民幣增長了281.4%,較上一季的2.147億元人民幣增長了27.9%。

中國手游Q2財報中針對其業(yè)績強勁增長的主要原因進行了說明,增長主要是由于自主研發(fā)的社交游戲市場表現強勁和發(fā)行業(yè)務的持續(xù)成功。中國手游在Q2的ARPU值和付費用戶數對比上一季度均有較大幅度的增長,其中社交游戲付費用戶數增長了38.9%,ARPU值為人民幣40.1元,比上一季度的人民幣39.8元有所增加;單機游戲付費用戶數增長5.7%,而ARPU值則由人民幣13.6元增長至人民幣15.6元。

2014年Q2的營運收入(非公認會計原則)(不包括(1)股份酬金;及(2)獨立委員會調查費用)為人民幣5,180萬元(830萬美元),較2013年Q2的營運虧損(非公認會計原則)人民幣450萬元增加人民幣5,630萬元,另較2014年Q1的營運收入(非公認會計原則)人民幣4,120萬元增加25.7%。

在凈利潤方面,2014年Q2的凈利潤為人民幣5,490萬元(880萬美元),而2013年Q2及2014年Q1則分別錄得凈虧損人民幣1,260萬元及凈利潤人民幣3,470萬元。凈利潤分別按年上升人民幣6,750萬元及按季上升58.2%。

由易觀國際公布的《2014年Q1中國移動游戲市場季度資料監(jiān)測分析報告》顯示,中國手游以18.1%的中國市場占有率(按流水計算)穩(wěn)坐第一位。Q2財報中顯示,中國手游在二季度繼續(xù)深化自研加發(fā)行的戰(zhàn)略,并且取得了不錯的進展。其與全球頂級IP版權方達成的戰(zhàn)略合作將引來2014年下半年及2015年自主研發(fā)游戲的大爆發(fā),同時發(fā)行業(yè)務也將引來增長高峰。

中國手游CEO肖健表示,“我很高興看到我們2014年第二季度強勁的財務表現。我亦很滿意中國手游就自研業(yè)務、發(fā)行業(yè)務、IP合作、自有流量布局、游戲引擎及游戲社交平臺方面的發(fā)展。我們相信這些成果會幫助公司實現長遠可持續(xù)的發(fā)展和成功”。

中國手游CFO張飛虎認為,公司Q2業(yè)績繼續(xù)強勁增長,整體收益及凈利潤相比第一季度分別增長了27.9%及58.2%,有賴于中國手游自主研發(fā)的游戲及發(fā)行分銷平臺強勁的增長。中國手游社交游戲及單機游戲的營運數據于第二季度中雙雙錄得顯著增長,付費使用者數目比上一季度分別增加38.9%及5.7%。凈利潤率也由上一季度的16.1%增加到20.0%。運營開支占收益百分比也控制在第一季度的較低水平。中國手游一直注重在增加收益規(guī)模的同時,有效地控制運營成本。

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