白鷺引擎2.5發(fā)布 應(yīng)用與游戲底層核心統(tǒng)一
備受業(yè)界矚目的白鷺引擎2.5版本于9月25日正式發(fā)布,最大的變革莫過于將游戲開發(fā)引擎與應(yīng)用開發(fā)引擎合二為一。同時(shí),解決了“使用發(fā)熱、開發(fā)效率、運(yùn)行性能”三大用戶痛點(diǎn),使得開發(fā)者可以更快速地編寫出高品質(zhì)、低能耗的游戲。
一并解決“使用發(fā)熱、運(yùn)行性能、開發(fā)效率”三大用戶痛點(diǎn)
長時(shí)間玩HTML5游戲易使“手機(jī)變熱”一直似乎困擾用戶的頭疼問題,白鷺引擎2.5版本采用了自動(dòng)臟矩形局部渲染方式,引擎底層會(huì)智能計(jì)算屏幕中發(fā)生變化的部分,并僅對(duì)該區(qū)域進(jìn)行重繪。這樣將大幅降低繪制開銷,發(fā)熱現(xiàn)象會(huì)得到明顯改善。以下為用一款真實(shí)的中度卡牌游戲進(jìn)行測試結(jié)果:
在30FPS時(shí)的狀態(tài),從渲染性能來看,白鷺引擎2.5版本開發(fā)的游戲平均FPS值相比傳統(tǒng)HTML5引擎提高了一倍。
溫度測試中,使用白鷺引擎2.5版本改寫的游戲僅為32℃,相比人體體溫36.5℃,用戶在玩有游戲時(shí)將完全感覺不到手機(jī)發(fā)熱。
耗電量方面,相比其他引擎減少了70%的耗電量。
此外,白鷺引擎2.5版本還引入了一套全新的用戶界面系統(tǒng)——EUI 。和舊版本Egret GUI 相比,EUI 性能更加強(qiáng)勁,實(shí)現(xiàn)邏輯更加精簡,同時(shí)借助數(shù)據(jù)的雙向綁定等特性,進(jìn)一步提升了開發(fā)者的開發(fā)效率。
“一周內(nèi)遷移”策略 人性化解決新老版本不兼容問題
新老版本不兼容問題一直是讓很多開發(fā)者對(duì)于新版升級(jí)望塵卻步。API的修改是導(dǎo)致升級(jí)后對(duì)老版本不兼容主要原因,但開發(fā)者在使用過程中又很難解決升級(jí)時(shí)API不兼容導(dǎo)致版本遷移失敗的問題。
為了確保開發(fā)者更高效地遷移到最新引擎版本,白鷺從產(chǎn)品角度提出“一周內(nèi)遷移”的策略。為了實(shí)現(xiàn)此需求,白鷺制定了一系列的升級(jí)策略:
1)友好的交互界面
新的引擎工具包可以隨時(shí)切換創(chuàng)建項(xiàng)目的引擎版本,同時(shí),在編譯過程中,會(huì)根據(jù)文件創(chuàng)建時(shí)使用的引擎版本進(jìn)行編譯。
2)明確的警告及錯(cuò)誤提示(圖還需要換)
本次的更新,不用再看著黑漆漆背景和不知道如何解決的英文提示,通過頁面可以輕松的了解問題原因及如何修改。
3)完整的解決方案文檔(需要配圖 EDN)
4)專業(yè)的技術(shù)支持人員協(xié)助更新
白鷺引擎2.5版本——降低學(xué)習(xí)成本,讓交互和動(dòng)畫更好結(jié)合
2.5版本將游戲開發(fā)引擎與應(yīng)用開發(fā)引擎統(tǒng)一,對(duì)游戲開發(fā)者來說,學(xué)習(xí)成本大幅度降低,更能夠提升調(diào)用硬件能力,如重力感應(yīng)、攝像頭等,充分結(jié)合硬件,輕輕松松實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的游戲。
對(duì)于應(yīng)用開發(fā)者,除了可以方便調(diào)用硬件能力外,還可以利用游戲豐富的動(dòng)畫交互庫,實(shí)現(xiàn)流暢的切換效果和豐富的動(dòng)畫效果。
對(duì)于白鷺自身來說,減少兼容同步成本,避免不同方向做重復(fù)內(nèi)容,研發(fā)團(tuán)隊(duì)可以集中精力專注于完善白鷺引擎的核心庫和第三方庫的開發(fā),讓開發(fā)者們用到更高效、更便捷的引擎引擎。
隨著白鷺引擎2.5版本的正式問世、引擎性能的進(jìn)一步飛躍升級(jí),將進(jìn)一步助力開發(fā)者專注于游戲開發(fā)本身,在HTML5游戲的藍(lán)海中揚(yáng)帆起航。
以上就是白鷺引擎2.5發(fā)布 應(yīng)用與游戲底層核心統(tǒng)一全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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