國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游劍無(wú)生評(píng)測(cè) 整體還是要點(diǎn)個(gè)贊
國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游的表現(xiàn)一向不盡如人意,快餐式的生產(chǎn)速度制造出了數(shù)量龐大且質(zhì)量非常差的圈錢游戲,當(dāng)初別人跟我推薦《劍無(wú)生》的時(shí)候腦子里第一反應(yīng)就是像素級(jí)畫面下,僵硬的打斗動(dòng)作配合著顏色艷俗絢麗滿屏亂飛的技能特效,想想都讓人沒(méi)有胃口。
也可能是因?yàn)楸е@種心態(tài),《劍無(wú)生》帶給我強(qiáng)烈的驚喜感,這次終于不再是三國(guó)、西游的故事,而是講述的是著名的張角起義,也就是三國(guó)前那段血雨腥風(fēng)的歷史。太平道教主張角在《劍無(wú)生》中搖身一變,成了大家熟悉的“死靈法師”,他將自己的信徒變成尸人,而作為出身于朝廷玄羽衛(wèi)的主角,你臨危受命,將要調(diào)查這場(chǎng)動(dòng)蕩臺(tái)前幕后的所有隱秘。這種結(jié)合歷史和神話,包含尸人、血案、秘密的劇情設(shè)定總是能吸引一票玩家。
《劍無(wú)生》的畫面同樣值得一提,精致的水墨風(fēng)畫面,用色低調(diào),古色古香,帶有濃郁的中國(guó)武俠特色,人物的3D建模足夠精致,動(dòng)作細(xì)節(jié)也表現(xiàn)的非常不錯(cuò),跑動(dòng)時(shí)飄逸的衣衫,讓主角顯得靈動(dòng)異常。不過(guò)讓人頗為不滿的是,在濃濃的中式氛圍之下,日韓風(fēng)的人物設(shè)定顯得格格不入,也許開(kāi)發(fā)商想要通過(guò)這種風(fēng)格的變化吸引更多的國(guó)外玩家,《劍無(wú)生》最終能在TGS 2014上獲得認(rèn)可,與人物風(fēng)格是否有一定關(guān)系我們也不得而知。
游戲中最核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以用一個(gè)字來(lái)概括:爽!戰(zhàn)斗方式采取劃線式,玩家通過(guò)在游戲界面做出上劃、橫劃、下劃等不同的動(dòng)作,以及各種動(dòng)作的組合,釋放出不同的戰(zhàn)斗招數(shù),技能特效華麗但不庸俗,同時(shí)配合著利劍出鞘的蕭殺感和刀刀入肉的打擊音效,戰(zhàn)斗爽快感展現(xiàn)得淋漓盡致。雖然組合方式很多,但因?yàn)橛螒蛑心J(rèn)自動(dòng)攻擊,因此即便是新手也能感受到刷怪的快感,仔細(xì)想想有點(diǎn)像是武俠風(fēng)的切水果呢。
國(guó)外的很多付費(fèi)單機(jī)游戲,玩家只要花錢購(gòu)買了該游戲,游戲內(nèi)幾乎所有內(nèi)容都可以免享受,偶爾也會(huì)摻雜一些不影響游戲性的外觀收費(fèi)。但是《劍無(wú)生》不同,在app store上敢收30RMB的游戲并不算太多,尤其是對(duì)于還未養(yǎng)成對(duì)于單機(jī)游戲進(jìn)行消費(fèi)的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)價(jià)格簡(jiǎn)直讓人意外,然而更加令人沒(méi)想到的是游戲內(nèi)購(gòu)需求同樣不低,角色要錢,武器要錢,打boss吃藥水還要錢,總之你一定不能是手殘黨,或者偷工減料不收集路上的黃魂,不然就會(huì)陷入無(wú)限的重復(fù)打怪或者乖乖掏錢的窘境…
這樣的付費(fèi)方式也許是迫于開(kāi)發(fā)成本的壓力,也許是長(zhǎng)期處于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)這種利益至上的圈子,多少讓人感覺(jué)到一些遺憾,不能讓更多的玩家感受到這款游戲的魅力,如果開(kāi)發(fā)商對(duì)自己的游戲有足夠的自信,我建議可采取前兩章免費(fèi)試玩,內(nèi)購(gòu)收費(fèi)解鎖后面章節(jié),一來(lái)可以讓更多玩家認(rèn)識(shí)游戲并體驗(yàn)到,二來(lái)玩家可以做出自己的選擇,而不是像現(xiàn)在這樣在完全不知道東西好壞的時(shí)候強(qiáng)制性的購(gòu)買,總會(huì)讓人望而卻步。
《劍無(wú)生》還有一點(diǎn)讓人覺(jué)得很遺憾,那就是視角的鎖定,鎖定游戲視角對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)減少不少操作負(fù)擔(dān),但這又是一把雙刃劍,因?yàn)闊o(wú)法旋轉(zhuǎn)的視角和不能放大縮小屏幕顯示造成玩家只能攻擊視線內(nèi)的怪,沒(méi)有辦法做出全局性的判斷,這種無(wú)法掌控的無(wú)力感讓人抓狂。
雖然《劍無(wú)生》銅臭味略濃,且目前的結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單,內(nèi)容也不夠完美,但是宏觀來(lái)看,開(kāi)發(fā)商禹石制作游戲的認(rèn)真態(tài)度讓我們看到了一個(gè)獨(dú)立游戲工作室對(duì)于游戲的熱愛(ài)和追求,希望能夠或多或少對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游起到榜樣作用,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)太需要新鮮血液的注入...
以上就是國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游劍無(wú)生評(píng)測(cè) 整體還是要點(diǎn)個(gè)贊全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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