絕地求生刺激戰(zhàn)場策劃爆料問答,想要的全都有
游戲測試之后,有很多雞友在官博啊等其他渠道下留言,提出了很多意見,游戲策劃本人現(xiàn)身回答了很多問題,游戲鳥小編和大家一起來看看策劃是怎么回答的吧。
問:游戲中的雷達,大家看法不一,請問官方是怎么看待這個問題的呢?
答:看到大家在雷達聲音顯示這個問題上的廣泛爭論,我的內(nèi)心久久不能平靜。老金我決定敞開心扉和你們聊聊咱們對這個問題的思考。不同的意見我們都有仔細研究,在設(shè)計之初,在開發(fā)組內(nèi)部就有過討論,到底要不要有這個系統(tǒng),最后我們還是決定要將這個系統(tǒng)開放給用戶。
手游的游戲環(huán)境比較復雜,大家都處于一個相對穩(wěn)定的游戲環(huán)境。而很多環(huán)境,是沒有辦法依靠耳機辨別位置,或者環(huán)境太過嘈雜,佩戴耳機也無濟于事。為了更多的用戶能夠公平地體驗游戲,雷達的聲音顯示在常規(guī)的匹配中是會有的(注意哦,是常規(guī)匹配~)。
另外,我看到有些用戶提到,可以在高端匹配局中關(guān)閉雷達聲音顯示,這個我們也有探討啦~但是這樣設(shè)計,會讓段位較高的用戶無法與自己段位較低的用戶一起與快地玩耍,這也不符合端游隨意組隊,暢快游戲的設(shè)計理念嘛~
所以綜合以上,我們后期會在自定義房間中,增加關(guān)閉雷達聲音顯示的選項,在一些賽事中,可以關(guān)閉雷達聲音顯示,來提高比賽的競技性。
問:目前畫面已得到了大家的好評!關(guān)于室內(nèi)家具完善這一塊,有最新進展嗎
答:我懂你們的小心思~針對室內(nèi)場景,我們已經(jīng)對首測房間進行了精裝修,采購了大量家具,我負責布置安裝,你只要拎包入住
問:左右探頭動作,左右探頭動作,左右探頭動作一定要有!這是一個很有戰(zhàn)術(shù)意義的動作啦~
答:以后再重復說話我就平底鍋伺候了啊!左右探頭是游戲中的經(jīng)典動作,在戰(zhàn)局中,讓掩體-射擊擁有“船新感覺”,帶來更多的射擊樂趣。我老金就一句話:我們已經(jīng)完美實現(xiàn)了左右探頭操作。
問:其實大家在手機上玩FPS都有各自的習慣,有沒有增加一些自定義按鍵功能呢?
答:沒有自定義按鍵功能的FPS游戲就是一條咸魚~咳咳,我們其實早就做好了自定義按鍵的功能。
首次測試中之所以沒有放出自定義按鍵的原因,主要是想先觀察玩家對于默認按鍵的反饋,方便咱們對默認按鍵做出更好的優(yōu)化和調(diào)整,畢竟大多數(shù)新玩家是不會一開始就去使用自定義按鍵功能的。我們必須要保證默認的按鍵位置和大小對大多數(shù)玩家是合適滴~
你萌放心,等這部分數(shù)據(jù)采集完成后,我們將在后續(xù)測試中開放自定義按鍵功能,讓你們?yōu)樗麨?
以上就是絕地求生刺激戰(zhàn)場策劃爆料問答,想要的全都有全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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