第五人格還有平衡性嗎?現(xiàn)版本屠夫能不能玩?
第五人格這款游戲是一款非對稱1V4的求生類手游,游戲中分別有兩個陣營,一方是求生者一方是監(jiān)管者,求生者有4名,監(jiān)管者只有1名,監(jiān)管者的責(zé)任是抓住所有的求生者,而求生者則是破開所有的密碼機然后打開逃生大門逃脫,這就是一個貓抓4只老鼠的游戲,但是在現(xiàn)版本中貓很難抓到所有老鼠取得勝利,所以導(dǎo)致這款游戲的監(jiān)管者是越來越少,現(xiàn)版本中屠夫到底還能玩嗎?
作為一個一對四的游戲,本來考驗的是人類之間的配合,對游戲的理解,怎么躲避屠夫的追蹤,可現(xiàn)在看來,還需要這些?人類明顯比屠夫要強,就差能把屠夫按椅子上了?,F(xiàn)在的無敵點,人類能繞你繞到游戲結(jié)束,帶封窗都沒有用的。
我是一名老屠夫了,從這游戲公測就開始玩,現(xiàn)在也四階了,就今天幾把來看吧,現(xiàn)在地圖里窗子多,板子多,雖說平地跑,屠夫移速是稍快于人類,但人類一個翻窗,能跑多遠(yuǎn),心里沒數(shù)嗎?而且cd又短吧,反正20來米范圍,可以無限的翻窗躲避吧,現(xiàn)在人類拆機也快,你追著一個人,看著明顯就抓不到,但你去追別人,那人又回頭開始拆電機,你說怎么辦?
好不容易抓到個人,已經(jīng)剩個2臺電機了,不能守尸,本想靠著震撼在抓一個,這震撼20的幾率,能看?反正從點了到現(xiàn)在,我沒看到一次出效果。就我今天來看,人類打板子的速度也加快了吧,小丑的沖刺有削弱了吧,打人范圍小的很,撞墻的范圍倒是很大。
現(xiàn)在的標(biāo)配就是2慈善大心臟+2空軍搏命,開局第一個被盯上的慈善家能溜閃現(xiàn)屠夫1分半,然后兩個空軍輪流救就算被打搏命拖40秒,另一個慈善家瘋狂開,結(jié)局屠夫抓一個輸,這是人類和屠夫無失誤的局,屠夫失誤那就完全沒機會,被的第一個人類失誤差不多可以保平,再加上救人失誤差不多屠夫就能贏。
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