決戰(zhàn)平安京新版鬼使黑怎么玩?新版鬼使黑最強御魂出裝玩法攻略
決戰(zhàn)平安京新版鬼使黑怎么玩?鬼使黑經(jīng)過了更新加強之后很多的小伙伴不知道鬼使黑要怎么玩了,技能釋放順序還有御魂出裝都不是特別清楚了,新版的鬼使黑玩法和老版的玩法是大不相同,下面就來看小編帶來的新版鬼使黑最強攻略。
我們先來看一眼舊版鬼使黑,相信大部分人都能腦補出這樣一副畫面:一級一個老陰逼小黑貓在草里,等對面推線搶2的時候沖出來就是一套社會主義連招,打中一下不虧,打中兩下血賺,打到4下接下來不死也殘,然后就是喜聞樂見的3級打1級。
一級點123技能都可以,13可以更快疊出被動,2可以留人。只要出了被動,就相當自帶滅刀,線上不可謂不強。
然后20分鐘后屈辱地點下投降......
原因有很多,沒有位移切不到c,被動魔法傷害沒有穿透打不動前排,疊不出被動秒蒸發(fā)或者疊出被動沒有輸出環(huán)境,等等。
我們再看看重做后的小黑:
原被動改為物理傷害,移除加攻加移速,增加等級傷害,增加護甲穿透,疊加方式不變,觸發(fā)方式由普攻改為技能;
原1技能范圍大大增加,快速觸發(fā)兩段傷害;
原2技能施法前搖縮短;
原3技能變成被動1技能,單體傷害改為線性aoe,吸血改為護盾;
大招施法前搖略微縮短,刪除擊殺后提高免傷。
看似大大增強,但手感變化很大,以前只要出了被動就能從九龍砍到銅鑼灣,現(xiàn)在出了被動,發(fā)現(xiàn)砍人沒傷害,被動只通過技能觸發(fā),需要等一輪CD。而且3技能變?yōu)楸粍?,不可控,補個刀就沒了,對線不如以前那樣主動了,給了對面更多機會。
所以要改變對線思路,不能像以前一樣技能用來疊被動,出了被動就跟著砍,現(xiàn)在要科學疊被動,科學打傷害,這個式神要用腦子玩了。
魂殤被動的持續(xù)時間為8秒,疊不疊好都是,疊加過程不會顯示疊了幾層,所以自己心里要有b數(shù)。比較容易用來疊魂殤的是被動1技能和2技能懲戒,1技能可遠程觸發(fā),但是前期兩個技能CD基本與被動持續(xù)時間重合,如果一套打完,很容易就斷魂殤了,所以要輪流來,找機會被動敲一下,等兩秒鐘2技能掃兩下,這就3層了,等到下個被動好,就能拉過來胖揍一頓了,這樣至少可以打出3次魂殤被動的傷害。隔壁榮耀經(jīng)常玩莊周的應(yīng)該能很快理解。
打團方面,核心與以前一致,盡快疊出魂殤,現(xiàn)在比以前方便多了,2技能的大范圍,和被動1的遠程觸發(fā),開團前疊個兩三次被動問題不大,出了魂殤被動之后,就可以開始用2技能打輸出了,兩種用法:一種是盡可能掃到更多的人,當有機會掃到后排的時候,不要猶豫;另一種是邊緣掃,跟LOL諾手外圈掃人一樣,諾手為了輸出你為了安全
3技能CD很長,慎用,一般能拉到后排就別省,或者用來拉走位靠前的前排,被動改為物理傷害后小黑打前排比以前效率。
一旦大招殺了人刷出加速,就貼臉后排,什么平砍,橫掃,懟上去就是了。
特別注意一點:打團不要追著人平砍。
改版后的小黑被動觸發(fā)方式已經(jīng)改為技能觸發(fā)了,平砍是沒有魂殤傷害的,非要用來續(xù)被動的話,我相信一發(fā)2技能橫掃比平砍舒服的多,因為現(xiàn)在不太可能出攻速,平砍的停頓絕對比2技能的減速耽誤時間。
總體而言就是把自己當法師玩,迂回著打,打完一套不深追,多等幾個被動1技能,特別能扛。
最后講講出裝陰陽術(shù),不難發(fā)現(xiàn)打到后期,魂殤被動造成的傷害比技能本身還要高,2技能掃下去兩排數(shù)字,高的那個往往是被動,尤其在打前排的時候,而我們發(fā)現(xiàn),魂殤的傷害沒有ad加成!即使不出ad,也有很高的傷害,雖然三個主動技能全是額外ad加成,但是多站3秒鐘多一個橫掃,甚至多站6秒多刷一個盾,怎么都比多兩百點ad輸出高吧,大招的斬殺線低兩百點血不過是補個橫掃或者砍一下的事。
千萬不要以為額外ad加成比起全ad加成是逼你出輸出
額外ad加成的意義在于限制多個ad加成技能式神前期的傷害,比如丑佛,改成全ad加成,一套下來他掉個盾你掉半管,沒得打,再比如真天,改成全ad加成還打什么野,直接中路打穿。
所以我推薦小黑出裝兩套:
第一套就是一把名刀全肉,CD一定要滿,可以出纏魂,也可以陰陽術(shù)帶10%CD出結(jié)魂鏡,因為新小黑幾乎沒有任何續(xù)航,魂殤被動的傷害不觸發(fā)吸血爪的吸血,還可以出羅漢錘。
第二套就是雙刀流,名刀,鞋,極心無夢,森羅萬象,彭候大鎧,九天穹。順序根據(jù)局勢自己決定,這一套,輸出非常高,魂殤被動傷害是享受雙刀技能傷害加成的。
以上就是決戰(zhàn)平安京新版鬼使黑怎么玩?新版鬼使黑最強御魂出裝玩法攻略全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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