王者榮耀S12賽季紅buff調(diào)整,射手還需要紅buff嗎?
王者榮耀S12賽季紅buff調(diào)整,紅buff能為英雄提供一個十分具有進(jìn)攻型的增益效果,這個增益效果在前期的話為射手帶來的幫助是巨大的,一整場的對局可能都會因為前期射手的一個紅buff所帶來的優(yōu)勢獲取勝利,但是現(xiàn)在紅buff調(diào)整射手還需要它嗎?
王者榮耀昨晚體驗服更新調(diào)整,除了七位英雄英雄調(diào)整外,還有野怪的一部分調(diào)整,紅buff被大幅度削弱,目前比起正式服而言弱了非常多。
(下列左圖為正式服,右圖為體驗服)
之前的體驗服中紅buff傷害滿級傷害接近一百,持續(xù)四次傷害,但是現(xiàn)在更新調(diào)整后基本與正式服一致的傷害數(shù)額。(體驗服中還未修改效果說明)滿級時兩者的傷害都是48左右,但是實際上體驗服要比正式服更弱許多。因為正式服中紅buff的傷害是每次普攻立刻生效重置,也就是連續(xù)普攻兩次會產(chǎn)生四個真實傷害,而體驗服的效果普攻只是刷新持續(xù)時間,并不會伴隨一次傷害。類似哪吒的被動與扁鵲被動的差別。
并且調(diào)整后紅buff的減速效果也被削弱,原本的四秒減速時間縮短為正式服的兩秒,減速效果同步正式服降低了10%,也就是三十左右的實際速度,而且需要普攻兩次才能疊到這個減速效果
另外體驗服中野怪的血量要高于正式服許多,目前正式服buff野怪登場血量只有五千出頭,而體驗服中野怪的基礎(chǔ)血量開場就是接近六千,這還是昨天更新后降低了一些。
野怪收益方面也是大幅降低,正式服中有二級打野刀情況下?lián)魵⒁肮肢@得100金幣,而體驗服中為86金幣。如果未購買打野刀的話正式服只有85金幣,體驗服則是75金幣。射手如果單人開局拿一紅的話,需要花費更長的時間,并且獲得的收益更低,減速和傷害效果大幅降低,想要靠buff拿到一血更困難許多。而buff的傷害前期會被防御塔保護(hù)機(jī)制豁免,收益非常低。
可以說紅buff的機(jī)制修改,射手不管前后期都沒有非常高的收益,減速效果低,并且真?zhèn)|發(fā)并不能再被攻速提升,紅buff的作用可有可無,刺客也不是十分依賴紅buff。
最后補(bǔ)充兩個關(guān)于楊戩的bug,重做后一技能可以標(biāo)記目標(biāo),疊加五層后眩暈敵方并造成高額傷害,但測試發(fā)現(xiàn)如果是狗子打出第五層傷害會比楊戩打出第五層傷害低四百左右(已經(jīng)扣除兩者普攻傷害后的差距)。另外目前楊戩存在打野疊層雙倍的bug,具體是用二技能瞬間普攻的方式對野怪補(bǔ)刀。
以上就是王者榮耀S12賽季紅buff調(diào)整,射手還需要紅buff嗎?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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