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我的起源策劃面對面:動態(tài)交互大世界,自循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)建

作者:爐石獵手 發(fā)布時間:

※ 設(shè)計2:動態(tài)天氣交互構(gòu)建擬真世界
在我們構(gòu)建生物的生態(tài)特性時,除了生物各自的習(xí)性以外,還特別融入了“天氣”的要素?!段业钠鹪础穬?nèi),每種生物對天氣均擁有不同反應(yīng)。以雨天為例:火屬性的火兔因畏水而四處躲藏;水屬性的電氣蛙卻因喜水而在雨中歡快地跳躍;獨特的農(nóng)作物“雨麥”隨著降雨而破土生長;植物型的怪物“射毒花”在汲取充足水分后獲得技能“快速噴射”,探尋者可要小心了;在外巡邏的NPC會本能地找地方躲雨而消失在大家視野之中,而“怪人”則踩著雨水悄悄給你遞上新任務(wù)……
(下圖為雨天才會生長的雨麥)

※ 設(shè)計3:弱肉強食規(guī)則自然法則再現(xiàn)
除了加入自然界的擬真交互反饋,我們還大膽的嘗試在游戲內(nèi)引入“弱肉強食”的自然規(guī)則。在《我的起源》中,群居動物會為了捕食去圍獵落單的“食物”;被攻擊的生物也不僅會逃跑求生,也會呼喚身邊的同類加入抵抗。如果碰巧遇到生物群族的遷徙行為,你甚至能觀摩到原生生物與遷徙生物的大規(guī)模族群戰(zhàn)爭。
在游戲?qū)嶋H體驗上,物種之間在自然法則下的戰(zhàn)斗并不是單純的動畫效果,它們在游戲內(nèi)是真實的“打了一架”,并且被擊殺的一方會在地上留下相應(yīng)的掉落道具。所以在動物戰(zhàn)斗的期間,探尋者們可以稍用計謀,便能等待它們兩敗俱傷后坐收漁翁之利。
(下圖為動物戰(zhàn)斗—— 加姆犬VS大角鹿)

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