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貪婪洞窟2公測(cè)常見問題解答 常見問題反饋

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

大家好,《貪婪洞窟2》開服以來我們一直在觀測(cè)玩家朋友們的評(píng)論和情況,除了一些BUG類問題,我們還看到了大家關(guān)于游戲體驗(yàn)反饋的一些問題。我在這里跟大家做個(gè)溝通,跟大家講下大家關(guān)注比較多的問題,以及我們的一些想法。

1、關(guān)于登錄失敗、異常及閃退問題

從開服到現(xiàn)在,服務(wù)器一共出現(xiàn)兩次異常,影響時(shí)間約5分鐘。在這5分鐘內(nèi)會(huì)出現(xiàn)短暫的無法登錄,游戲閃退等情況。部分機(jī)型因?yàn)檫m配而閃退的問題我們已經(jīng)收集正在想辦法解決。

如果依然遇到無法登錄的情況,可能是因?yàn)榻沽耸跈?quán)申請(qǐng),大家可以在手機(jī)設(shè)置中進(jìn)行修改。

關(guān)于《貪婪洞窟2》申請(qǐng)使用電話權(quán)限,我們是用來采集游戲環(huán)境信息例如手機(jī)型號(hào)、手機(jī)系統(tǒng)版本、內(nèi)存大小、CPU型號(hào)等,方便玩家出現(xiàn)問題時(shí)我們排查定位游戲中的問題。另外,我們是不會(huì)采集大家的電話號(hào)碼的。同時(shí)對(duì)于這些信息我們會(huì)絕對(duì)保密,這是作為游戲廠商基本的操守。

2、視角從1代的豎屏2D變?yōu)?代的橫屏2.5D,有些不適應(yīng)

首先,我非常能理解大家從1代過來的不適應(yīng)感。1代是豎屏,2代是橫屏,1代的玩家剛過來需要有個(gè)適應(yīng)期。

我們之所以設(shè)計(jì)成橫屏2.5D,是因?yàn)槲覀兿胱鲆粋€(gè)沉浸感更強(qiáng)的游戲,2.5D會(huì)讓人更能身臨其境,2.5D產(chǎn)生的遮擋效果,會(huì)讓游戲探索更真實(shí):寶藏和危機(jī)也許就在你看不見的拐角處。這個(gè)是我們?cè)O(shè)計(jì)成橫屏2.5D的初衷。

當(dāng)然,從大家的體驗(yàn)來看,目前依然有寫問題需要優(yōu)化,比如場(chǎng)景的一些物件可能產(chǎn)生一些誤觸操作,這些問題我們也會(huì)在后面根據(jù)大家的反饋逐漸優(yōu)化。

3、畫面較暗問題

這個(gè)設(shè)定的初衷和橫屏2.5D類似,我們初衷也是為了增加沉浸感、代入感。同時(shí),貪婪洞窟2的游戲背景是一個(gè)比較陰暗的世界觀,我們?yōu)榱诉€原克蘇魯風(fēng)格中怪誕、詭異的氛圍,我們通過調(diào)暗畫面環(huán)境、洞窟里的迷霧、陷阱等設(shè)定來渲染游戲的氛圍。

目前從大家的反饋來看,畫面可能有點(diǎn)過暗,影響了一些新玩家的正常游戲操作。大家可以嘗試調(diào)亮手機(jī)亮度,并且后續(xù)我們會(huì)想辦法進(jìn)行優(yōu)化。

4、操作問題

我們想讓玩家根據(jù)喜好來選擇操作模式,游戲是支持“點(diǎn)按”、“方向鍵”、“點(diǎn)按+方向鍵”三種操作方式的,默認(rèn)的是“點(diǎn)按+方向鍵”的方式。這個(gè)操作方式的改變可以在“背包”——“設(shè)置”中進(jìn)行調(diào)整。大家可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣調(diào)整自己適應(yīng)的操作方式。

另外,方向鍵是大家現(xiàn)在吐槽的一個(gè)地方,這個(gè)可能主要是斜45度角帶來的視覺和操作誤差導(dǎo)致的,我們后續(xù)再想辦法進(jìn)行一個(gè)優(yōu)化,或者把默認(rèn)的操作方式調(diào)整為“點(diǎn)按”,讓新入的玩家能更容易上手操作一些。

5、主城找不到洞口的問題

目前的洞口是在主城中間最大的那個(gè)雕像那邊(就是那個(gè)胖子)。

我們的初衷是想把洞窟入口做成最明顯的建筑,方便大家下洞。但好像由于洞口的標(biāo)志物過大,大家把它當(dāng)成了一個(gè)單純的建筑,反而找不到入口了。這個(gè)我們會(huì)在后續(xù)做個(gè)優(yōu)化,把入口做得更明顯一些,再加入一些指引,使大家能比較明確地找到洞窟入口。

6、裝備拖動(dòng)問題

我們想讓裝備的交互更便捷且不誤操作,所以目前的裝備操作邏輯為拖動(dòng)操作,大家拖動(dòng)的時(shí)候(比如強(qiáng)化裝備),不用完全拖動(dòng)到相應(yīng)格子里,只要拖出當(dāng)前界面就可以把裝備拖過去了。

同時(shí),我們之前沒有做雙擊操作邏輯主要是因?yàn)檠b備圖標(biāo)本身就比較小,為了防止大家因?yàn)殡p擊而誤觸,購(gòu)買了自己不想購(gòu)買的道具。后面我們也會(huì)再多觀察一下,根據(jù)大家的情況看如何優(yōu)化,如何更好地加入雙擊操作。

7、音樂BGM問題

音樂BGM和其他音樂播放器沖突的這個(gè)問題的確是我們沒有考慮周全,感謝大家的建議,我們會(huì)在后面的版本優(yōu)化解決,謝謝大家。

今天公測(cè),發(fā)現(xiàn)來了很多萌新玩家,我們已經(jīng)整理了一篇萌新攻略,第一次玩《貪婪洞窟2》的朋友一定不要錯(cuò)過!洞窟很危險(xiǎn),下洞需謹(jǐn)慎。

公測(cè)不是游戲的終點(diǎn),而是游戲的開始,后面我們會(huì)不斷優(yōu)化體驗(yàn),豐富游戲內(nèi)容,讓游戲能越來越好。

以上就是貪婪洞窟2公測(cè)常見問題解答 常見問題反饋全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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