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明日方舟伊芙麗特好用嗎?伊芙麗特小火龍灼燒傷害計(jì)算方法

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

我們可以看出獵狗消耗了0.7866血量。

考慮到普攻的傷害為面板,此時(shí)我們可以知道一次炎爆加灼燒的傷害總和為:

0.7866/0.2624=2.9977 約為3倍

考慮到炎爆本身面板為215%(專精1),所以認(rèn)為灼燒造成的傷害為0.8477倍面板。

接下來(lái)是抗性影響部分,采用pro的另一個(gè)原因是其抗性較高,可以很方便的模擬出怪物走出范圍后的抗性回升變化。

由于舟游沒(méi)有公布具體抗性,所以我們還需要進(jìn)行實(shí)測(cè)。

此處先貼出小火龍面板:

然后貼出小火龍炎爆傷害(明確數(shù)字):

通過(guò)這兩個(gè)數(shù)據(jù)我們可以明確計(jì)算出怪物的受傷倍率為:

1664/(880*2.15)=0.8794

攻擊范圍內(nèi)抗性數(shù)值為0.1205

換算得出攻擊外抗性數(shù)值為:

0.1205/0.6=0.2008

考慮到舟游不可能有這么多位小數(shù),將抗性認(rèn)作0.2(即20法抗)。

抗性模擬部分

考慮到灼燒的傷害產(chǎn)生時(shí)間和游戲模型,會(huì)產(chǎn)生幾種不同的傷害機(jī)制。

1、灼燒傷害間隔為命中后1s,傷害共計(jì)3跳。且第一跳產(chǎn)生時(shí)怪物已經(jīng)走出攻擊范圍。

2、灼燒傷害第一跳為命中時(shí),傷害間隔為1s,傷害共計(jì)3跳。且第一跳時(shí)怪物尚未走出攻擊范圍(考慮到頻率不能過(guò)高不然在高倍過(guò)圖時(shí)會(huì)產(chǎn)生丟失傷害的問(wèn)題)。

3、就算怪物走出了范圍,灼燒產(chǎn)生的傷害依舊考慮為被削減后的抗性。

首先考慮情況1:

此時(shí)灼燒的技能面板為

0.8477/0.8*0.88=0.93247——注意,這個(gè)是灼燒可能達(dá)到的最高倍率的算法。

然后考慮情況2:

此時(shí)灼燒面板為

0.8477/3/0.8*0.88*2(范圍外兩跳)+0.8477/3=0.9042——注意,這個(gè)是樓主認(rèn)為的最有可能的算法。

可以看到后面的0.9042作為一個(gè)還原倍率非常符合我們的認(rèn)知(舟游喜歡填整數(shù))。

也就是我們可以粗略的認(rèn)為小火龍的灼燒傷害面板倍率總和為0.9。

也就是以樓主專精1技能的小火龍來(lái)看,小火龍的灼燒傷害總傷害很有可能是0.9的面板倍率。

不過(guò)因?yàn)槲疫@小火龍短期內(nèi)不會(huì)升技能了,所以灼燒傷害是否隨動(dòng)就不太清楚了。

以上就是明日方舟伊芙麗特好用嗎?伊芙麗特小火龍灼燒傷害計(jì)算方法全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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