像素游戲精品推薦 從傳統(tǒng)經(jīng)典到現(xiàn)代流行
夏日、知了、毒辣的陽(yáng)光、吱吱呀呀鳴叫著的電扇、客廳電視前一群眼冒金光的孩子,被敲得啪啪作響的小霸王手柄……印象中的童年游戲生活就在這樣一個(gè)個(gè)暑假指尖里悄悄的溜走。我們?cè)诓煌5卣垓v小霸王學(xué)習(xí)機(jī)中一點(diǎn)點(diǎn)長(zhǎng)大,我們玩的游戲也在一點(diǎn)點(diǎn)長(zhǎng)大,當(dāng)年慘不忍睹的鋸齒狀如今搖身一變動(dòng)不動(dòng)就是虛幻3、4的大作,畫(huà)面極盡華麗之能事,一部游戲不做出真人電影級(jí)別的效果都不好意思給自己貼上“大作”二字當(dāng)標(biāo)簽。
“大作”的光芒固然耀眼,不過(guò)捫心自問(wèn),年少時(shí)的鋸齒狀游戲帶來(lái)的愉悅似乎并不比這些日新月異更新的技術(shù)革命少,即使我們操作一個(gè)逼真到連每個(gè)毛孔都被還原的人物,在80寸超級(jí)大電視里吃到了一個(gè)無(wú)論是質(zhì)感還是形態(tài)都與真實(shí)無(wú)異的蘑菇,感受到的興奮依然和當(dāng)初那個(gè)色塊組成的水管工變大一模一樣。即使現(xiàn)代的手機(jī)已經(jīng)能帶來(lái)如《無(wú)盡之劍》一般無(wú)可匹敵的畫(huà)面體驗(yàn),但是在嘗夠大餐以后,玩家依舊會(huì)希望來(lái)一份甜點(diǎn)或者水果。
像素游戲這種輕易能讓人回味起童年“還是紅色的罐子,還是那個(gè)味道”的方式,其實(shí)并不是一個(gè)游戲類(lèi)型,而是一個(gè)畫(huà)面類(lèi)型。目前市面上的像素手游類(lèi)型從RPG到動(dòng)作到解謎到經(jīng)營(yíng)幾乎無(wú)所不包,總結(jié)起來(lái),它們的共同特點(diǎn)就是“不以畫(huà)面驚世人,但求玩法動(dòng)玩心”,一股塵土味撲來(lái)的畫(huà)面背后是更高的游戲理念。像素游戲雖然在畫(huà)面方面可以用“慘不忍睹”四字概括,但是越過(guò)畫(huà)面你會(huì)發(fā)現(xiàn)它帶來(lái)的小趣味和小清新卻是大作所無(wú)法給予的。
《迪斯科動(dòng)物園》
作為一個(gè)放置play型的超休閑游戲,《迪斯科動(dòng)物園》可謂徹底將像素游戲的清新風(fēng)格發(fā)揮出來(lái)。游戲的方式已經(jīng)簡(jiǎn)單到?jīng)]法再簡(jiǎn)單了——我是一個(gè)動(dòng)物園園長(zhǎng),我愛(ài)動(dòng)物,我抓動(dòng)物,我的動(dòng)物很能賣(mài)萌,大家都來(lái)付錢(qián)看我的動(dòng)物賣(mài)萌,這樣我就能去抓更多的動(dòng)物……《迪斯科動(dòng)物園》這個(gè)游戲神奇的地方在于,你甚至說(shuō)不出它到底好玩在什么地方,你卻永遠(yuǎn)不會(huì)刪除這個(gè)游戲。而且每天會(huì)在相應(yīng)的時(shí)間點(diǎn)開(kāi)游戲叫醒動(dòng)物們繼續(xù)賣(mài)萌,然后關(guān)掉游戲,整個(gè)過(guò)程搞不好不超過(guò)5分鐘,就像曾經(jīng)一度極為火熱偷菜系游戲,你很難為這個(gè)游戲定義玩點(diǎn),但是它卻異?;鸨?。
如前面所說(shuō)的,像素游戲大部分主打的都是輕松、清新向游戲風(fēng)格,《迪斯科動(dòng)物園》的畫(huà)面一直在極盡清新風(fēng)格:大片的草綠色配色一直給玩家一種暖暖的萌感,藍(lán)天、白云、綠地的顏色充斥著整個(gè)游戲過(guò)程,加上暖和輕快的背景音樂(lè),讓這款游戲一直洋溢著濃郁的生氣。簡(jiǎn)單而到位的像素風(fēng)雖然距離“逼真”二字相去甚遠(yuǎn),卻將可愛(ài)的動(dòng)物拿捏得恰到好處,雖然你沒(méi)法在這么簡(jiǎn)單的畫(huà)面上分辨一頭綿羊的五官和羊毛,但是看到屏幕上一團(tuán)團(tuán)蠕動(dòng)賣(mài)萌的白球球還能為自己賺取閃閃發(fā)光的金幣時(shí),誰(shuí)都不會(huì)介意這頭羊到底是不是虛幻4引擎完美模擬出來(lái)的3D高清版。
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《新宿迷宮》
當(dāng)下不少像素游戲都是以冒險(xiǎn)作為自己的主題,究其原因大概是因?yàn)樵?jīng)在FC上有超級(jí)經(jīng)典的《最終幻想》和《龍與地下城》珠玉在前,即使新玩家會(huì)因?yàn)楸坏醺叩奈缚诓粸橄袼禺?huà)風(fēng)買(mǎi)單,至少有一批愿意跨越畫(huà)面障礙去欣賞游戲自身的老玩家保底。在兩塊金字招牌的護(hù)航下,像素風(fēng)冒險(xiǎn)游戲只要不是實(shí)在連系統(tǒng)和劇情都爛到讓人無(wú)法直視,終歸能有點(diǎn)作為,但是要在這當(dāng)中做到脫穎而出則又是需要在設(shè)計(jì)上多下點(diǎn)工夫了。
《新宿迷宮》最神奇的地方,莫過(guò)于它是真的拿了現(xiàn)實(shí)世界的新宿來(lái)作為游戲背景,雖然像素畫(huà)風(fēng)不能完美模擬新宿的繁華,但是至少它將新宿最致命的地方還原得淋漓盡致——現(xiàn)實(shí)世界中的新宿是一個(gè)超級(jí)復(fù)雜的地下鐵站點(diǎn),這個(gè)車(chē)站共有5個(gè)鐵路公司的鐵路共14條線路經(jīng)過(guò)此站點(diǎn),而且工事也非常頻繁。其每日使用人次(以出入閘人次計(jì)算)各鐵路公司線路總和達(dá)到364萬(wàn)人次,是世界上使用人次最多的鐵路車(chē)站!農(nóng)村到東京的人每次經(jīng)過(guò)這個(gè)站都會(huì)被其復(fù)雜的構(gòu)造而感到絕望,盡管經(jīng)過(guò)很多次挑戰(zhàn),卻始終不能成功走到自己想要到達(dá)的出口或者換乘……
這種恐怖到近乎玄幻的存在自然成為了游戲制作者吐槽的對(duì)象,在《新宿迷宮》中,新宿地鐵站的深處沉睡著傳說(shuō)中的迷之寶石,玩家需要通過(guò)層層考驗(yàn),越過(guò)這個(gè)吞噬了無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)家的超級(jí)迷宮。游戲提供了可觀的謎題和怪物種類(lèi),而且大部分都和日本現(xiàn)實(shí)的宅文化有關(guān)系;最兇殘的還是他們用像素畫(huà)面還原了新宿地鐵站那九曲十八彎的神奇路線,讓玩家徹底產(chǎn)生一種現(xiàn)實(shí)和虛擬的錯(cuò)位感。想象一下如果我們也用像素模擬出一個(gè)“西直門(mén)立交橋副本”或者是“天河地下購(gòu)物中心冒險(xiǎn)指南”,想必也會(huì)超有趣的吧。
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《繼續(xù)?9876543210》
“我們是誰(shuí)?”、“我們從哪來(lái)?”、“我們會(huì)到哪去?”是哲學(xué)史上三個(gè)最經(jīng)典且雋永的問(wèn)題,我們自然無(wú)法得知我們死后到底會(huì)去向何方,但是我們通過(guò)游戲卻可以探討一個(gè)類(lèi)似的議題:無(wú)論是像素游戲,還是當(dāng)今最強(qiáng)力的3D大作,我們終歸無(wú)法避免游戲會(huì)有結(jié)束的一天,無(wú)論是通關(guān)還是中途出現(xiàn)意外而中斷,游戲的完結(jié)都意味著角色人生的結(jié)束,當(dāng)這些角色的人生結(jié)束以后它們又會(huì)去到一個(gè)什么樣的世界呢?
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《繼續(xù)?9876543210》不能算是一個(gè)像素游戲,但是它卻是以我們當(dāng)年玩得最多的像素游戲?yàn)榛A(chǔ)背景的一個(gè)深度哲學(xué)向游戲,它提出了一個(gè)早在像素時(shí)代就存在的哲學(xué)問(wèn)題:當(dāng)我們的游戲角色死了,它們都去哪了?這不僅僅是提給游戲的問(wèn)題,甚至可以將其上升為提給全人類(lèi)的問(wèn)題。游戲故意使用3D的像素風(fēng)格來(lái)展現(xiàn)整個(gè)游戲世界,除了努力呈現(xiàn)出一種“純粹”和“回歸本源”的氛圍以外,還將角色的本質(zhì)表現(xiàn)得淋漓盡致——無(wú)論你在生前到底是以一敵百的孤膽英雄還是家財(cái)萬(wàn)貫的富家少爺,是美艷無(wú)雙的驚世美人還是嬌小可愛(ài)的軟軟萌妹,離開(kāi)生者的世界以后你不過(guò)是一串赤條條的代碼,生前的一切都離你而去除了你還是你自己。
我們的游戲角色開(kāi)始了一路的冒險(xiǎn),力求逃避被徹底刪除的命運(yùn),途中除了遭遇各種同樣只是一串代碼的NPC提出的各種耐人尋味的人生問(wèn)題以外,還能在一個(gè)所謂的“圣所”建造屬于自己的小天地。所謂人生在世,不僅僅是要在活著的皮相上給自己穿戴上無(wú)數(shù)風(fēng)光,若是你的心靈“圣所”一片荒蕪,死后的世界對(duì)于你來(lái)說(shuō)也不過(guò)是一片寂寥,只有通過(guò)思考和救贖奠造的圣所才是我們存在的最終價(jià)值所在。
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《瘋狂的小鳥(niǎo)》
關(guān)于這款游戲相信我們已經(jīng)不需要多費(fèi)唇舌去介紹它到底有多大影響力了,這里阿風(fēng)想重點(diǎn)談?wù)労?jiǎn)單的畫(huà)風(fēng)和簡(jiǎn)單的游戲方式之間的相輔相成。想象一下《瘋狂的小鳥(niǎo)》如果是一款超級(jí)逼真的3D大作,玩家依舊只需要操控一個(gè)按鍵去控制這只笨鳥(niǎo)穿過(guò)重重阻擋,比起當(dāng)下這個(gè)粗糙得近乎不敬業(yè)的畫(huà)風(fēng),似乎越是華麗的畫(huà)面,面對(duì)這樣簡(jiǎn)單的游戲方式違和感就越強(qiáng)。
玩《瘋狂的小鳥(niǎo)》是這樣的一個(gè)自虐過(guò)程:你曾經(jīng)覺(jué)得自己在游戲里應(yīng)該呼風(fēng)喚雨無(wú)所不能,至少你覺(jué)得自己憑借過(guò)人的游戲天賦能將任意一個(gè)膽敢阻擋在你面前的游戲障礙消滅殆盡,游戲這種東西在你的眼里應(yīng)該只是一個(gè)等待調(diào)教的小屁孩,區(qū)別只在于有些熊孩子稍微有點(diǎn)頑強(qiáng)需要多花點(diǎn)時(shí)間罷了。你像以往一樣,做好了一切準(zhǔn)備想要先給《瘋狂的小鳥(niǎo)》這個(gè)熊孩子來(lái)一記耳光讓它聽(tīng)一下話,在撩起衣袖的那一瞬間卻只聽(tīng)清脆的“啪啪”兩聲扇到了自己臉上。你的火氣一下子上來(lái)了,拿起雞毛撣子正準(zhǔn)備給它來(lái)兩下夠勁兒的,只聽(tīng)又是“啪啪”兩聲……
整個(gè)《瘋狂的小鳥(niǎo)》的玩樂(lè)過(guò)程幾乎就是在這種“拼盡一切辦法想要打?qū)Ψ侥?rdquo;和“又被對(duì)方抽了一發(fā)”之間來(lái)回切換,我們?cè)绞潜贿@個(gè)游戲虐得抓耳撓腮,就越是會(huì)產(chǎn)生一種“下次我一定能弄死丫的”的幻覺(jué),于是你的時(shí)間就在這樣反復(fù)的自虐中流逝。等你回過(guò)神來(lái)才發(fā)現(xiàn):奇怪,我為什么會(huì)被這么簡(jiǎn)單的游戲吸得抽不開(kāi)身呢?
結(jié)語(yǔ)
說(shuō)了這么多不同類(lèi)型的像素游戲,相信大 以上就是像素游戲精品推薦 從傳統(tǒng)經(jīng)典到現(xiàn)代流行全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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