口袋妖怪系列經(jīng)典回憶 那熱血澎湃的年代
在《口袋妖怪皮卡丘版》的開頭動(dòng)畫之后,就讓我們繼續(xù)回顧《口袋妖怪》系列游戲吧~這次我們將重溫《口袋妖怪》第二世代的游戲作品,主要對(duì)應(yīng)的游戲平臺(tái)為Game Boy Color。
第二世代入魂之作《口袋妖怪金·銀》
經(jīng)過三年的醞釀和制作,GAME FREAK在1999年底推出了新的一代《口袋妖怪金·銀》(ポケットモンスタ?金·?),對(duì)應(yīng)平臺(tái)為Game Boy與Game Boy Color。游戲中設(shè)定的時(shí)間也正好是在《口袋妖怪紅·綠》的三年之后,世界觀和時(shí)間軸上也有著完全的承接——比如本代的敵人是前作的火箭隊(duì)殘黨,而主角的勁敵其實(shí)是坂木老大的兒子。
并且《口袋妖怪金·銀》也是首款登上Game Boy Color,對(duì)應(yīng)56色全彩的《口袋妖怪》作品。游戲在畫面表現(xiàn)上大幅進(jìn)步,整個(gè)游戲世界終于開始變得五彩繽紛。另外,因?yàn)閺倪@代開始游戲開始對(duì)應(yīng)多色的畫面表現(xiàn),所以稀有度超高的閃光口袋妖怪(色違いポケモン/Shiny Pokemon,指顏色與同種類的其他正常精靈不一樣的口袋妖怪,出現(xiàn)概率為1/8192)也從這代開始加入。
而當(dāng)年本作的最大賣點(diǎn)之一,就是在游戲卡帶內(nèi)加入了內(nèi)藏式電池,從而讓游戲能與現(xiàn)實(shí)時(shí)間聯(lián)動(dòng):游戲會(huì)隨著現(xiàn)實(shí)時(shí)間的流逝而晝夜交替,并且根據(jù)時(shí)間不同,在同一個(gè)地方還將出現(xiàn)生態(tài)不同的口袋妖怪。例如只會(huì)晚上出現(xiàn)的呵呵鷹,還有一定要白天或晚上才能進(jìn)化進(jìn)化的太陽精靈和月精靈。此外游戲還對(duì)應(yīng)了 “曜日” 的概念,在不同日子會(huì)有限定事件發(fā)生。
#p#副標(biāo)題#e#
《口袋妖怪金·銀》的游戲系統(tǒng)在維持了初代原有基礎(chǔ)之上,再進(jìn)行擴(kuò)充大改,從而奠定了之后直到XY世代的基本系統(tǒng)。而最大的變更點(diǎn)就是加入了兩個(gè)新屬性,鋼以及惡,之后的13年間,游戲中屬性相克關(guān)系都沒有改變過,直到最新作《口袋妖怪 XY》新增了妖精屬性。此外,本作還將前作的特殊分為特攻與特防,以及速度不再影響弱點(diǎn)命中率等調(diào)整。更加入了樹果(きのみ),并與當(dāng)時(shí)新引入的道具攜帶系統(tǒng)相結(jié)合,使得口袋妖怪能夠攜帶道具并在對(duì)戰(zhàn)中使用它們,讓游戲的戰(zhàn)略性更加豐富。
而性別的設(shè)定也是在本作首度加入,隨著性別設(shè)定的加入,讓玩家們可以除了孵蛋孵蛋孵蛋之外,還可以孵蛋孵蛋孵蛋刷刷刷個(gè)體值與招式遺傳的飼育屋,也是在本作首度登場(chǎng),并且某些口袋妖怪進(jìn)化的關(guān)鍵——親密度也是在本作首次出現(xiàn)。本作也是唯一的兩個(gè)世代的圖鑒相連的游戲,第一世代與第二世代的圖鑒沒有分開,并且《口袋妖怪金·銀》還可以與《口袋妖怪紅·綠》通過時(shí)間膠囊互傳口袋妖怪。
回首金銀
相對(duì)于初代參考了關(guān)東的關(guān)都地區(qū),《口袋妖怪金·銀》的冒險(xiǎn)舞臺(tái)城都(ジョウト)地區(qū)則是以日本傳統(tǒng)文化最為豐富的近畿地區(qū)為原型,所以本作也為日本風(fēng)格最為濃厚的一作,不僅游戲封面的口袋妖怪與日本神話有關(guān),甚至還出現(xiàn)了日式古建筑,以及有關(guān)神道教和佛教的內(nèi)容。而這也導(dǎo)致了本作是涉及宗教問題最為嚴(yán)重的一作,海外版在關(guān)于佛教和神道教內(nèi)容的地方做出了多處修改。
隨著舞臺(tái)轉(zhuǎn)換到了城都地區(qū),在當(dāng)?shù)匕l(fā)現(xiàn)了100個(gè)種類的新口袋妖怪,讓整個(gè)冒險(xiǎn)過程不管在風(fēng)景和生物上,都煥然一新,十分新奇,而《口袋妖怪金·銀》也是首次采用神獸作為封面的口袋妖怪作品(金版為鳳王,銀版為洛奇亞)。并且除了在固定位置出現(xiàn)的洛奇亞(ルギヤ)與鳳王(ホウオウ)外,游戲中還出現(xiàn)了會(huì)在全地圖隨機(jī)游走的傳說級(jí)口袋妖怪水君(スイクン)、炎帝(エンティ)和雷公(ライコウ),這幾只首度登場(chǎng)的神獸級(jí)口袋妖怪的故事和造型都十分經(jīng)典,到現(xiàn)在依舊人氣不減。
色彩繽紛,象征天空的鳳王,以及用色簡(jiǎn)潔,象征海洋的洛奇亞,首開雙神獸相庭抗禮的傳統(tǒng)
除此之外,時(shí)至今日仍令粉絲們津津樂道的,就是在本篇的冠軍聯(lián)盟過關(guān)之后,以為故事就此告一段落時(shí)…卻發(fā)現(xiàn)還可以跨越地區(qū),前往關(guān)都展開幾乎跟城都一樣大份量的冒險(xiǎn)!并且故事同樣接續(xù)在前作的3年后,讓玩家們可以一窺3年后關(guān)都地區(qū)的變化。這份超大分量的驚喜,至今還沒有一個(gè)作品能夠超越(《口袋妖怪金·銀》及之后的復(fù)刻版《口袋妖怪心金·魂銀》是唯一可以前往兩個(gè)地區(qū)的作品)。游戲合計(jì)多達(dá)16個(gè)道館加上第二輪強(qiáng)化的冠軍聯(lián)盟的漫長(zhǎng)旅途,最后在杳無人煙的白銀山深處,與前代主角RED的對(duì)決之下,劃下了完美的句點(diǎn)。
在人氣高居不下的《口袋妖怪金·銀》推出后一年,GAME FREAK在2000年底推出了第二世代的完全版《口袋妖怪水晶版》(ポケットモンスタ?クリスタルバ?ジョン),并使用三傳說之一的人氣口袋妖怪水君為封面主角。并且玩家還可以選擇女主角克麗絲作為自己的游戲角色——從水晶版開始,主人公有男女各一位供玩家選擇?!犊诖炙О妗芬越疸y的故事為基礎(chǔ),加上描述水君的事件,再加上許多系統(tǒng)上的微調(diào),讓整個(gè)第二世代作品的完成度更高。
《口袋妖怪金·銀》系列在當(dāng)年無論是畫面表現(xiàn)、游戲系統(tǒng)、對(duì)戰(zhàn)平衡、故事劇情以及超大分量的雙地區(qū)冒險(xiǎn),整個(gè)作品在成熟度和進(jìn)步幅度簡(jiǎn)直是達(dá)到了不可思議的地步,同時(shí)也被海內(nèi)外玩家們普遍認(rèn)為是最經(jīng)典的一代。
以上就是口袋妖怪系列經(jīng)典回憶 那熱血澎湃的年代全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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