類型:動作游戲
大?。?60MB
評分:5.0
平臺:
受到各類攻擊時有幾率增加自身防御一定數(shù)值:
共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能單職業(yè)共4種回血符文
1級符文50極、2級符文100極、3級符文150極、4級符文200極、5級符文250極
減傷專精LV1、永久抵御攻擊,受擊傷害1.5% 300極
減傷專精LV1、永久抵御攻擊,受擊傷害3% 600極
免疫專精對應(yīng)符文(免)
免疫符文,同類符文下分為兩個分支
受到各類攻擊時增強抗性,減少被暴擊幾率:
共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能單職業(yè)共4種免疫符文
受到各類攻擊時增強抗性,減少被出血幾率:
共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能單職業(yè)共4種免疫符文
1級符文50極、2級符文100極、3級符文150極、4級符文200極、5級符文250極
免疫專精LV1、獲得狀態(tài)期間自身防御+1000 300極
免疫專精LV1、獲得狀態(tài)期間自身防御+2000 600極
劍豪和獵俠,如果你選擇培養(yǎng)御敵,免疫符文絕對是首選,
因為免疫符文一共就8個符文,專精又是加的是防御,皮脆是獵俠和劍豪的硬傷,
全免疫符文不僅能在PK中有效的克制對手的暴擊,又能在關(guān)卡中獲得增益防御的狀態(tài),兩全齊美。
第2選擇減傷符文,專精增加的是永久抵御傷害,
這是隨時加在角色上無需狀態(tài),被攻擊時增加防御和減少傷害,挑戰(zhàn),過關(guān),狩獵抵御BOSS傷害的首選。
回血專精不推薦,從數(shù)值上來看對于現(xiàn)在已經(jīng)10幾萬血的朋友們來說這幾百血似乎已經(jīng)起不到作用,
而PK時的2分鐘全程回復(fù)血量也抗不主一下普攻的傷害性價比不高。
御龍,如果你選擇培養(yǎng)御敵,免疫和減傷一定要選,
御龍攻擊速度是硬傷,常常要比別的職業(yè)挨打的多,
自身防御和生命成長雖然略高,但是相比之下被擊打次數(shù)也多,而抵御各種傷害其實就是最適合御龍的。
雙御敵的免疫+減傷,可謂是為御龍量身定做,
各種抵抗暴擊抵抗出血抵抗傷害,任你暴擊符文多少個,碰到御敵統(tǒng)統(tǒng)不好使了。
越來越多的朋友意識到御敵符石的強大紛紛轉(zhuǎn)投抵御,可看出御敵與武威高低注定糾纏不清。
御敵符石每個職業(yè)有25種符文,16個凹槽。
御敵符石灌注的符文大程度上是降低玩家受到的傷害,
雖然技能類符文回血的數(shù)值較高,但是相比10幾血高戰(zhàn)的玩家有點杯水車薪,
性價比著實不高,御敵符石特點于PK時對武威的克制,過關(guān)時對傷害的抵抗,
符石種類較比武威少了2個卻能抵御來自各方便的傷害實是增加生存的保障,
要求傷害的同時防御也是必不可少的一項,如何灌注還看大家個人喜好,以上僅代表個人建議。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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