類型:角色扮演
大?。?49.3MB
評分:5.0
平臺:
前期我們伙伴不多,經(jīng)常有了技能點就用光,而到了后期收集了更強力的伙伴后又感慨技能點不夠用、金幣不夠用。那么應該優(yōu)先升級什么技能呢?下面就讓小編給大家分享下英雄技能的加點思路。
【防御型伙伴】
作為一個坦克,首先就是要增加自己的生存能力,例如以物理防御能力見長的鐵皮人,就應該優(yōu)先加點被動技能“鐵皮鍛造”,后續(xù)應當同步加點其余兩個被動技能。
【輔助型伙伴】
以治療為主的伙伴,比如露娜,一定是優(yōu)先加回復技能,回復技能等級越高,才能保證隊員的存活率,再下面才是輔助技能,最后才是加可能跟輸出有關(guān)的技能。
以控制為主的伙伴,比如稻草人,需優(yōu)先加點范圍控制技能“不協(xié)和音”,控制型的技能在任何副本中都受用,特別對于喜歡打競技場的玩家,最好優(yōu)先升滿!
以增益為主的伙伴,比如阿拉丁,需加點增加魔法防御和增加血量回復兩個技能,進階藍色后主升增加攻速技能配合物理攻擊隊伍非常給力!
【魔法攻擊型伙伴】
法師以高爆發(fā)和強控制見長,所以應當主要加點魔法加成高的技能或者控制范圍廣、持續(xù)時間長的技能。比如梅林的“隕石陷阱”、冰雪女王的“絕對零度”。法師的技能加點要集中,這樣才能避免在技能CD上浪費太多時間。
【物理攻擊型伙伴】
近戰(zhàn)戰(zhàn)士可以優(yōu)先升級一些被動技能,加屬性的技能,因為一場打斗下來,其實放主動技能的機會并不是很多,推boss的時候技能的施放也會影響時間。而且發(fā)動戰(zhàn)士合體的幾率比較大,需要能輸出、扛得住!
遠程射手則需根據(jù)伙伴的特性針對性地加點。比如競技場之神范海辛擁有強大的物理吸血能力,則推薦優(yōu)先加滿“吸血箭”,其次應當主要加點提高攻速的技能,隨著技能等級的提升將更加逆天!
上述所說的只是給玩家的一個參考,核心思想就是建議大家根據(jù)伙伴的定位選擇性地優(yōu)先加技能,將每一個技能點都落在實處!
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