類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?94MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:騰訊游戲白領(lǐng)最愛塔防高清游戲
天天來塔防PK對戰(zhàn)是一個很獨特的玩法。以前我們只是用防御塔阻擋無腦的怪物,只能體驗到單擊的樂趣;而現(xiàn)在我們可以面對充滿智慧的玩家,挑戰(zhàn)他們,看一看誰的策略更強。那么天天來塔防PK對戰(zhàn)應(yīng)該怎么打,防御塔怎么放呢?關(guān)于這個問題,答案是不固定的,因為根據(jù)地圖不同,我們的策略也會不相同。那么今天小編將為大家?guī)硪黄焯靵硭繮K對戰(zhàn)擺放技巧攻略,此攻略將分別針對各種類型地圖做出不同策略,對癥下藥,效果更好。
一、彎路少,線路短的地圖。
這類地圖最典型的就是永生之境·裂隙。面對這種地圖,我們本身可建造的、靠近路線的防御塔就很少,所以更要精益求精。關(guān)于群攻防御塔,由于此類地圖缺少彎路和凹陷路徑,炎魔基本上是可以放棄了。還有風(fēng)扇,像裂隙這張圖,颶風(fēng)頂多就能照顧到兩格空間,也不是很合適。蜂窩適應(yīng)性強,看起來適合在這種地圖中充當(dāng)群攻的主力,但射速慢、射程一般、缺乏減速配合很有可能讓它無法發(fā)揮出威力。月痕應(yīng)該是比較適合在這種地圖中作為群殺主力的,就算射程不夠,打到附近的怪物也可以讓子彈彈射到更遠(yuǎn)的目標(biāo)身上,攻擊的損失基本可以降到最低。還有就是裂刃,在長長的走廊側(cè)面散射是最適合裂刃攻擊的方式。
陣容:單體攻擊防御塔上,雷光應(yīng)該是最佳選擇。雷光的不間斷攻擊可以減少攻擊損失,而射程也足夠應(yīng)付這張小地圖。減速在這張圖里顯得很難辦,也許寒霜的大范圍減速可以節(jié)省一些建造空間,所以相對比較適合。
布局
二、彎路呈S形,路程中等的地圖。
像煉獄地牢·暴怒、煉獄地牢·貪婪、困獸圍欄·決戰(zhàn)、永生之境·元素等等都屬于這類地圖。這種地圖的兩大特點就是有直角彎和較長的直線。對于群攻來說,直角彎集中的地方,炎魔是較為容易發(fā)揮出威力的。而對于直線盡頭來說,放一個颶風(fēng)簡直是恰到好處的爽,就好像一顆螺絲正好擰進(jìn)了一個螺母里,不大也不小。
決戰(zhàn)
單體攻擊在這類地圖中火力缺少優(yōu)勢,但用來填充空余位置也是可以的,要用的話可以考慮雷光。寒霜的減速范圍和炎魔類似,所以用寒霜來控制敵人也是不錯的選擇。其實有風(fēng)扇的話,控制就差不多了,位置還是盡量留給輸出高的防御塔比較好。
暴怒
三、“一”字型狹長路段多的地圖。
困獸圍欄·挑釁、困獸圍欄·決戰(zhàn)等等。由于地圖路徑較長,防御塔建造位置也因此變得分散,火力難以集中。
群攻方面,玩過闖關(guān)模式34關(guān)的朋友們應(yīng)該非常熟悉,因為34關(guān)地圖就是那種狹長路段,所以不用多說,像挑釁這張地圖,裂刃可以在大多數(shù)時候攻擊到大范圍的敵人。
直線型
單體攻擊不適合在這里發(fā)揮,戰(zhàn)線長,火力難以集中,單體攻擊的收效肯定是小于群攻防御塔。減速不用說,如果“一”字兩端可以造防御塔,那必須有一個颶風(fēng)在,既能減速,又能群攻,好用極了。實在沒有這種地方,就只能用寒霜在拐角處支援一下了。
四、環(huán)形封閉、半封閉路徑地圖。
煉獄地牢·懶惰、困獸圍欄·迂回、永生之境·扭曲等等。這些地圖中,怪物會一圈又一圈的繞彎子,想想什么能暴打他們一頓吧。群攻防御塔上,炎魔肯定會派上用場。這個防御塔攻擊力其實很低,一般少有玩家重點提升,但在環(huán)形路段中,它的效果著實是非常突出。單體攻擊防御塔在這同樣也是只能作為補漏的存在,在這樣打的多、而且打的久的地圖中,顯然群攻防御塔更有優(yōu)勢。
環(huán)形
減速上,寒霜是不錯的選擇,因為它和炎魔一樣擁有環(huán)形的減速范圍,只是有些地方,放了寒霜就沒法放炎魔,所以還是要根據(jù)自身防御塔等級選擇。至于兩種特點組合型的地圖,我們可以針對自己手中防御塔的戰(zhàn)斗力,側(cè)重一類進(jìn)行布置。比如你的單體攻擊或者直線攻擊防御塔強,那就多在直線附近布置,否則就是在拐角處布置。
環(huán)形布局
實戰(zhàn)
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