類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?945.6MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選5v5
2017-11-29 14:06:50小編:mj我要評(píng)論
類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?945.6MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選5v5
技能2——炙熱劍芒
露娜向周?chē)尫?把夜幕投刃,造成物理傷害與減速效果,投刃到達(dá)最遠(yuǎn)距離后懸停在空中持續(xù)2秒后收回,造成第二段物理傷害與減速效果;
技能3——新月突擊
露娜向指定位置突進(jìn),對(duì)經(jīng)過(guò)的敵人造成法術(shù)傷害,命中有夜幕標(biāo)記的敵人,或者夜幕投刃,將會(huì)刷新冷卻,并以帶有標(biāo)記的單位為中心造成法術(shù)傷害
二、馬可波羅重做上線(xiàn)
我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴(lài)攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發(fā)揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備。為此,我們打造了一整套的技能組,設(shè)計(jì)了專(zhuān)屬的技能成長(zhǎng)方式,卻引發(fā)了一些其他問(wèn)題。
例如:馬可波羅對(duì)于紅BUFF的依賴(lài)已經(jīng)成為他對(duì)抗和反制的核心點(diǎn),有紅BUFF的馬可波羅會(huì)非常強(qiáng)大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對(duì)來(lái)說(shuō)就弱于平均水平了。另外還有對(duì)裝備符文的依賴(lài)性,使得我們?cè)趯?duì)末世、純凈蒼穹這類(lèi)裝備進(jìn)行調(diào)整的過(guò)程中會(huì)遇到很大的困難。當(dāng)然,在馬可波羅的設(shè)計(jì)上我們還犯了其他一些錯(cuò)誤,他同時(shí)擁有良好的機(jī)動(dòng)性以及優(yōu)秀的技能射程,他能夠跑過(guò)來(lái)打你一梭子又位移回到安全的位置,對(duì)此我們希望有一套更加合理,對(duì)抗性更強(qiáng)的機(jī)制來(lái)解決這些問(wèn)題。
我們嘗試將馬可波羅對(duì)于攻速的依賴(lài)略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對(duì)手能夠更容易的接近他,提升他的輸出成本,迫使他需要對(duì)機(jī)動(dòng)能力的使用思考更多。我們將馬可波羅對(duì)于攻速的放大投放在了一個(gè)疊加觸發(fā)的機(jī)制上。舉個(gè)例子,馬可波羅可以通過(guò)提升自身的攻速來(lái)更快打出觸發(fā)的強(qiáng)大效果,并使用高攻速來(lái)享受這些加成。通過(guò)將對(duì)普攻額外效果的依賴(lài)轉(zhuǎn)化一部分到技能效果上,降低他與系統(tǒng)的耦合度。
此次調(diào)整并不會(huì)大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習(xí)慣,我們希望通過(guò)這種方式來(lái)找到解決問(wèn)題的方法,也盡可能地保障喜愛(ài)馬可波羅玩家的游戲體驗(yàn)。
被動(dòng)——連鎖反應(yīng)
馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標(biāo)英雄的防御,連續(xù)10次受到傷害后,目標(biāo)每次受到馬可波羅的傷害都會(huì)額外受到真實(shí)傷害,持續(xù)5秒
英雄聯(lián)盟LOL游戲火爆試煉依舊擁有極高的人氣,這類(lèi)游戲一般都擁有著極高的競(jìng)技性,所產(chǎn)生的比賽也是非常多的,LOL類(lèi)游戲一般都是玩家和玩家之間進(jìn)行對(duì)抗,選擇英雄在固定的地圖當(dāng)中進(jìn)行切磋,需要玩家們齊心協(xié)力才能取勝,...
這類(lèi)游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開(kāi)即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒(méi)有其他的各種限制。...
5V5玩法是一個(gè)非常經(jīng)典的游戲玩法,從最早的英雄聯(lián)盟開(kāi)始一直持續(xù)下去,很多游戲都借鑒了這一游戲的玩法,這種玩法非常的挑戰(zhàn)隊(duì)友之間的相互配合以及團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力,讓所有的玩家為了勝利團(tuán)結(jié)協(xié)作,在游戲中玩家為了勝利5個(gè)人組成一隊(duì),共同的為一個(gè)目標(biāo)努力,獲得共同的榮譽(yù)。...
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