類型:角色扮演
大小:730.36MB
評分:5.0
平臺:
虛榮Vainglory1.7版本更新平衡性調(diào)整,1.7版本的更新都將使每場比賽的體驗得到提升,并將給休閑和競技玩家雙方帶來新的可能性。
1.7更新記錄:“對玩家的愛”補丁
1.7更新當(dāng)我們說“我們在傾聽”時,我們是認(rèn)真的……我們花了一整個更新周期的時間來處理玩家所受到的難以解決的困擾和我們屢次收到的反饋。我們集中于基本技術(shù)層面的改善,這也意味著在1.7更新中不會有什么大變化出現(xiàn)。但是這些改變——不管是分開來看還是作為一個集體來看——都將使每場比賽的體驗得到提升,并將給休閑和競技玩家雙方帶來新的可能性。
英雄平衡性調(diào)整
音速舞司
“音速舞司同時擁有太多優(yōu)勢了。他的護(hù)盾并非是他技能群中的一個必要部分,所以我們現(xiàn)在干脆將它換成生命值提升來簡化他。我們同樣為他的共振聲波和濺射提升了范圍,并增加了他的濺射傷害比率。我們想要凸顯和以往版本不一樣的位置策略,也就是不讓他在隊伍同時施放大招的情況下使用濺射傷害。后果則是,我們削弱了他最為直接的逃脫能力,從而換取更為頻繁但是更短暫的沖刺。這增加了音速舞司在攻擊時的移動性和傷害輸出,同時削弱了他的逃脫能力。”——SurpriseBirthday
狀態(tài)&英雄氣魄
來自普通攻擊和共振聲波濺射的護(hù)盾被移除。
基礎(chǔ)生命值從632-1347升至695-1465。
每一擊的基礎(chǔ)水晶傷害從24-62升至34-68。
共振聲波濺射范圍從4.0升至4.5。
聲波共鳴
只會向被共振聲波標(biāo)記的敵人發(fā)出雙重攻擊。
聲波共鳴的沖刺移動范圍從4.5降至3.5。
冷卻從11-7降至5-3。
脈沖聲波
共振聲波從50-65-80-95-125%增大至 75-85-95-105-125%。
沖擊波
修復(fù)了沖擊波中的一個漏洞。該漏洞不僅會從您身上濺射共振聲波,還會對您造成一次音速舞司的普通攻擊水晶傷害。
隱狐塔卡
“隱狐塔卡的刺殺目標(biāo)的技能過于穩(wěn)定可靠,目標(biāo)幾乎沒有多少時間來作出反應(yīng)。他的武器出裝已經(jīng)提供了頂級的持久傷害,另外還提供了大量爆發(fā)傷害,這樣便很難分別使用防御性裝備來對抗武器塔卡。從另一方面來講,水晶塔卡卻因過于依賴單次攻擊傷害而處于不利之地。我們?nèi)娴亟档土怂笳械膫Γ①x予水晶塔卡更多的持續(xù)性傷害。”——SurpriseBirthday
奪命十字殺
傷害從330-530-730減至250-390-530。
致命創(chuàng)傷持續(xù)時間從4秒減至3秒。
致命創(chuàng)傷的傷害輸出現(xiàn)在將擁有70%水晶比率。
每當(dāng)隱狐塔卡對目標(biāo)造成致命一擊時,致命傷害的持續(xù)時間將被恢復(fù)。
1.7版本更新平衡性調(diào)整
裝備改變
主動裝備堆疊和恢復(fù)噴泉
“堆疊主動裝備通常會降低裝備出裝的多樣性。我們已經(jīng)禁止了被動裝備堆疊,所以禁止主動裝備堆疊會使得它們更為一致。它同樣還能讓我們在以后實驗更多不尋常的主動裝備想法,同時又不用擔(dān)心創(chuàng)造出那些依賴于堆疊相同裝備的蹩腳出裝。”——SurpriseBirthday
使用一個主動裝備將會使其他相同裝備處于冷卻狀態(tài)。
當(dāng)?shù)竭_(dá)600生命值后,恢復(fù)噴泉將不再提供削弱的治療效果(返回至v1.5)。
阿特拉斯肩甲
“阿特拉斯肩甲擁有一項極其強大的效果,該效果完全無法阻擋。我們加入了短暫的延遲時間,這樣您可以使用格擋護(hù)腕來阻擋該項技能。”——SurpriseBirthday
將效果施放在附近敵人身上之前需要0.8秒時間進(jìn)行充能激活。
骨鋸
“骨鋸在有些英雄身上還是過于強大,甚至在對手還未購買裝備的時候!我們增加了它需要達(dá)到他最大潛能所需的擊中次數(shù),這樣骨鋸對脆弱目標(biāo)的影響就減少了。但是對抗肉盾的長久搏斗會讓您有更多的時間來堆疊更多層數(shù)。”——SurpriseBirthday
每層擊碎從每層10%下降至每層6%。
最多疊加從5升至8。
風(fēng)暴守衛(wèi)戰(zhàn)旗
“風(fēng)暴守衛(wèi)戰(zhàn)旗和與它相關(guān)聯(lián)的其他進(jìn)階裝備較為占據(jù)空間,并且價值較低,特別是奇異裝置。”——SurpriseBirthday
風(fēng)暴守衛(wèi)戰(zhàn)旗:+100生命值
戰(zhàn)爭號角:+100生命值
奇異裝置: +200生命值;-100金花費
格擋護(hù)腕
“格擋護(hù)腕是特意被調(diào)低來確保安全?,F(xiàn)在既然我們已經(jīng)對已損失生命值機制感到滿意,我們就要將該裝備調(diào)升至其應(yīng)該擁有的數(shù)值。”——SurpriseBirthday
護(hù)盾從已損失生命值的20%改變提升至已損失生命值的25%。
聚變
“聚變沒有被合理權(quán)衡,依舊過于強大,這也導(dǎo)致玩家不顧情況如何,在整場游戲中一直使用聚變。”——SurpriseBirthday
每級武器/水晶力量從6降至5。
信號槍
“照明火光全局都可見,所以您可以在您已經(jīng)在的地方發(fā)射信號槍來欺騙敵人,讓他們以為您并不在那里。”—SurpriseBirthday
所有的玩家都能在信號槍射上天時看見火光粒子效果。
游戲玩法變化
“我們正持續(xù)密切關(guān)注游戲初期全場的進(jìn)攻。游戲初期自野區(qū)入侵已經(jīng)極其普遍,特別是在高技能級別的時候。侵略性強的進(jìn)攻者會穿過地圖,在他們被除去之前,他們會在最先出現(xiàn)的野區(qū)營地干擾對手刷兵打錢?,F(xiàn)在,如果您游走貫穿地圖來入侵,您肯定比您的對手落后一個野點——您還可能會錯過對線上刷兵打錢。我們同樣在監(jiān)控兵營占領(lǐng)次數(shù),或沒有被占領(lǐng)的情況。在競技比賽中,在大部分時候兵營還是被忽略的,因為在游戲初期占領(lǐng)兵營所獲得的好處并不值得讓敵人白白獲得擊殺后的金幣。這一改變將使您在戰(zhàn)術(shù)上是否要去占領(lǐng)兵營的決定變得更為有意思。”
比賽開始后,線上小兵5秒后便會生成(替代原先10秒)。比賽開始后,35秒后可在對線上進(jìn)行首次補刀。
比賽開始后,野區(qū)怪獸20秒后便會生成(替代原先30秒)。
占領(lǐng)一個兵營后,線上小兵的價值將+5%金幣而不是原先的+10%金幣。
性能完善
普通攻擊
“大部分玩家一看到Vainglory社區(qū)中的某些字詞就會覺得害怕”。我們都是“戰(zhàn)警凱瑟琳眩暈漏洞”的受害者,參與進(jìn)一場決定比賽勝負(fù)的隊伍戰(zhàn)斗中,結(jié)果只剩下無盡地追擊,卻沒有無情地?fù)魵ⅰ_€有我們大多數(shù)都曾遇到過機槍索爾失效的近戰(zhàn)格斗刀切換,不存在的盲豹格雷擊退這類困擾,還有其他大批問題,這些問題都是源于一個相同的根本問題。然后還有臭名昭著的“近戰(zhàn)重復(fù)卡頓”問題,誰不想要享受一下追擊在逃并且生命值所剩無幾的敵人,但是卻一次次錯失在與敵方英雄相隔咫尺的距離,直到最終您追過了頭迎面撞在了炮塔的炮口上。更不用說最為普遍和致命的普通攻擊問題:在游戲延遲期間缺乏可靠性。
“我們一直在用各種小方法、小手段和CaptainNeato的小法術(shù)來短暫地減輕問題帶來的困擾,但是玩家們傳遞的信息非常明確:把漏洞修復(fù)好。不管用什么辦法。在本周期,CaptainNeato和隊伍花費了大量的時間和精力,深入至代碼底層,來徹底地解決這些問題。”—PlayoffBeard
普通攻擊重大改善,讓其在游戲延遲期間變得更為可靠。
徹底解決戰(zhàn)警凱瑟琳的眩暈,機槍索爾的近戰(zhàn)格斗刀切換和盲豹格雷的擊退有時候不會觸發(fā)的問題。(一并解決的還有其他類似問題)。
在追擊時,英雄不再會先嘗試攻擊——然后攻擊失敗(也就是近戰(zhàn)卡頓重復(fù))。
即使出現(xiàn)游戲延遲,英雄也會繼續(xù)進(jìn)行普通攻擊。
擁有超高攻擊速度的英雄會忽略游戲延遲進(jìn)行滿速攻擊。
卡頓重復(fù)踏步/動畫取消之后,英雄依舊能夠獲得相應(yīng)的技能優(yōu)勢。
草叢和視野
“它在……怎么會?……*眼淚標(biāo)記*……呃,我們?nèi)ハ乱粋€營區(qū)野地吧。”
野區(qū)怪獸不會再從草叢的“盲點”消失。注意:這些地圖上的盲點是需要一個個單獨地修復(fù)。如果您發(fā)現(xiàn)了我們錯過的盲點,請將它報告給feedback@superevilmegacorp.com ,這樣我們就能修復(fù)這個盲點!
視野草叢線:當(dāng)您最近攻擊或被敵人攻擊過后,您在草叢內(nèi)將可見,現(xiàn)在您的生命值長條不會再變暗,這樣您就能準(zhǔn)確地知道,即使您躲在草叢里,敵人依然可以看到您。
玩家們會很快地發(fā)現(xiàn)一個來自Margouillat的有趣的額外驚喜!
圣域(基地)
“啊啊啊……為什么我沒有
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
5V5玩法是一個非常經(jīng)典的游戲玩法,從最早的英雄聯(lián)盟開始一直持續(xù)下去,很多游戲都借鑒了這一游戲的玩法,這種玩法非常的挑戰(zhàn)隊友之間的相互配合以及團(tuán)隊作戰(zhàn)能力,讓所有的玩家為了勝利團(tuán)結(jié)協(xié)作,在游戲中玩家為了勝利5個人組成一隊,共同的為一個目標(biāo)努力,獲得共同的榮譽。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
英雄聯(lián)盟LOL游戲火爆試煉依舊擁有極高的人氣,這類游戲一般都擁有著極高的競技性,所產(chǎn)生的比賽也是非常多的,LOL類游戲一般都是玩家和玩家之間進(jìn)行對抗,選擇英雄在固定的地圖當(dāng)中進(jìn)行切磋,需要玩家們齊心協(xié)力才能取勝,...
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