類型:角色扮演
大?。?950MB
評分:5.0
平臺:
犬神
※「守護」技能調整:修復了在椒圖涓流技能效果下,被守護的隊友在沒有被攻擊的情況下依舊會引發(fā)犬神反擊的問題。
※「心劍亂舞」技能調整:心劍亂舞的鬼火消耗由2點提升到3點。
設計師觀點:改版后的犬神擁有不錯的反制輸出能力,但這種能力是應該基于更多的策略和規(guī)則思考而獲得。
點評:版本新寵犬神在正式服順風順水,現在還是被砍了刀。大招aoe鬼火消耗+1還可以接受。對于控火隊有點慘~椒圖的修復是隊友沒有被攻擊,后續(xù)待測試
青坊主
※「禪心」技能調整:基礎傷害系數從156%上調至166%。
設計師觀點:考慮到青坊主在多層佛光的影響下會對其輸出能力有一定影響,因此在基礎的傷害系數上進行了一定的補足。
點評:繼續(xù)加強!
傀儡師
※「傀儡·追擊」技能調整:傀儡師造成傷害時有20%的概率會對目標造成其生命上限10%的傷害,最高造成自身攻擊120%(從80%上調)的傷害。
※「傀儡·爆發(fā)」技能調整:傀儡師激活機關,控制傀儡連續(xù)攻擊敵方5次,每次造成攻擊55%/58%/61%/64%/67%(從53%/56%/59%/61%/64%上調)的傷害。
設計師觀點:作為與SSR式神定位有些相似的SR式神,我們希望傀儡師能夠擁有屬于自己的特色,本次強化彌補了傀儡師與妖刀姬在面對低血量目標時的微小輸出差異。同時通過強化傀儡師的被動,讓傀儡師在面對高生命目標的時候有更好的表現。
點評:傀儡師的單體傷害再次提高,基本輸出不弱于妖刀姬了。差距可能在于只是單體攻擊,砍死一個之后不會再砍第二個。對于副本、斗技等都可以有一戰(zhàn)之力了。
白童子
※「不滅」技能調整:場上有敵方式神陣亡時,白童子會對1個隨機目標追加1次「罪罰•白」攻擊。(舊技能是消滅敵人時追加攻擊)
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