類型:角色扮演
大?。?986MB
評分:5.0
平臺:
→ 定位:近戰(zhàn)輸出
→ 輸出位置:近身
→ 生存能力:中
→ 特點:段數(shù)最低,動作較慢,一劍斷肢
→ 武器評價:上測中在六武器中單次傷害最高的存在。位移技能使其能快速接近或遠離怪物,3技能與平A的三段蓄力使其擁有強大的破點能力,也是其主要輸出來源,且3技能蓄力不消耗耐力。在輸出不足的時候,需要謹慎選擇蓄力時機,對戰(zhàn)場節(jié)奏把握有較高的需求。身為近戰(zhàn),血量與護甲的優(yōu)勢與位移技能也使其有較好的生存能力。如果愿意,大劍能做到單次爆發(fā)極高的輸出、起手一劍斷肢,極具視覺沖擊力。
→ 重點:因為挑戰(zhàn)票的限制,一般玩家追求的是每次挑戰(zhàn)全破怪物;而追求單次極限輸出的話,會對全破造成困難,畢竟如果怪物扛不住第二刀,你也就破不了下個點,所以,請大劍玩家理智堆單次傷害。當然,如果你要競速,請把各種buff藥嗑上,將怪物一刀兩段吧。
拳甲
→ 定位:近戰(zhàn)輸出
→ 輸出位置:近身
→ 生存能力:高
→ 特點:高段攻擊,幻影協(xié)助,靈活位移,歐拉歐拉歐拉歐拉!
→ 武器評價:位移具有三段位移的武器,具有最高的機動性。個人認為拳甲是da擊感最優(yōu)秀的武器,無論是幻影特效還是拳套攻擊都超棒的!(這是替身攻擊!)近戰(zhàn)護甲與三段位移也使拳套具有較高的生存能力,是能輕松的在戰(zhàn)場上“秀”起來的武器!而由于拳甲的高段數(shù)與自帶眩暈技能,在三測中玩家們開發(fā)了一種新的玩法:眩暈拳。這種玩法舍棄部分輸出,換來較多次的控制效果,也是頗有意思。拳甲流派繁多,除了上面提到過的暴擊流和眩暈流,還有幻影流、暴擊幻影流、幻影暴擊流等,玩法多樣,富有樂趣。
雙劍
→ 定位:近戰(zhàn)輸出
→ 輸出位置:近身
→ 生存能力:低——中——高
→ 特點:殘血,隱身,背刺,星爆棄療斬,無傷收刀
→ 武器評價:雙劍持有者是游走在懸崖邊上的人。雙劍的武器精通決定的了這是一種用殘血換來高輸出的武器。極端玩家會選擇在開怪物之前使自己殘血,以達到亮眼的最高輸出,然后以華麗的技巧無傷戲弄怪物然后葬送怪物;主流玩家會在在開怪物前保證自己血量能抗下怪物至少一個技能,配合武器精通的無敵效果在保證生存的前提下對怪物進行輸出;而最能“茍”的玩家會選擇盡量高血量開怪物,然后選擇無敵、隱身、吸血的這些技能極大提高自己的存活率。這是一個入門簡單卻難以精通的武器,也是對戰(zhàn)場節(jié)奏把握要求較高的一把武器。
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