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王者榮耀10月23日更新了什么 10.13更新內(nèi)容有哪些[圖]

2017-10-22 10:24:44小編:mj我要評論

王者榮耀官網(wǎng)
王者榮耀官網(wǎng)v3.65.1.42

類型:策略經(jīng)營

大小:1945.6MB

評分:5.0

平臺:

標簽:LOL類即時戰(zhàn)斗男生精選5v5

王者榮耀10月23日更新了什么?王者榮耀10.23更新內(nèi)容有哪些?王者榮耀搶先服已經(jīng)更新了最新的峽谷起源版本啦!王者榮耀峽谷起源更新內(nèi)容有哪些呢?游戲鳥小編給大家?guī)碓敿毜慕榻B,喜歡的小伙伴們不要錯過哦!

王者榮耀10月23日更新了什么 10.13更新內(nèi)容有哪些[圖]圖片1

【更新內(nèi)容】

一、全新的王者峽谷

二、新賽季S9開啟

本次版本更新后,我們將迎來2017年的最后一個賽季,在這個賽季中,為了配合上賽季新增的星耀段位,我們略微調(diào)整了賽季繼承規(guī)則,同時,針對大家反應的五排遇到對手實力相差過大的問題,我們專門調(diào)整優(yōu)化了對應的算法,大家將會遇到更加合適的對手,而針對大家提到另外一個問題:達到鉆石以上段位時,打B/P局不容易搶到自己想用的英雄。我們也專門設計了新的“幫搶”規(guī)則,相信屆時一定能夠方便大家在B/P局進行幫搶英雄的操作,促進良好的隊伍溝通,詳細更新內(nèi)容如下:

1、段位繼承規(guī)則調(diào)整:

2、B/P局的新“幫搶”規(guī)則

目前的“幫搶”規(guī)則中,首先要求“幫搶”雙方都擁有相互想用的英雄,并且還需要在各自千辛萬苦選定了對方想用的英雄后,進行“極具風險”的交換步驟,導致“幫搶”英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務,針對這一情況,我們專門設計了新的一套“幫搶”規(guī)則,具體規(guī)則如下:

當1、2樓處于選擇英雄的環(huán)節(jié)時,3、4、5樓的隊友可以發(fā)出幫搶的信號。此時1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會顯示為需要幫搶的英雄頭像,并且同時出現(xiàn)“幫搶按鈕”,如圖所示:

如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點擊幫搶按鈕,將會彈出提示框提示玩家是否確認該行為(此時,對1、2樓玩家并沒有需要擁有該英雄的要求):

當1、2樓玩家確認后,將默認已經(jīng)幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,并且同時自動完成了換位操作。

此時,1樓玩家已經(jīng)幫助5樓玩家選擇了羋月,并且默認完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時,他將可以重新選擇自己想用的英雄。

3、排位賽新增熟練度查看界面

一直以來,我們都有收到不少關于禁止排位賽使用白色熟練度英雄的建議,但經(jīng)過我們仔細的研究思考后發(fā)現(xiàn),一方面由于我們沒有給到大家足夠關于英雄熟練度概念方面的了解途徑,另一方面也沒有提供給大家合適的英雄學習方式以及練習場景,所以在考慮這方面建議之前,我們在本次更新后,將會先在排位賽處提供給大家查看自己所有英雄熟練度情況的便捷途徑,同時也會提供給大家更加合適的英雄學習及練習的途徑和建議。

現(xiàn)有的熟練度規(guī)則中,如果比賽失敗只會獲得極少的熟練度獎勵,高勝率的使用者理應獲得更快的熟練度成長。然而,當玩家初次嘗試某個英雄時,往往并不能主導比賽的走向,勝負更多取決于隊友和對手,導致水平相近的玩家達到資深(綠色)熟練度花費的場次會有相當大的差異。此次更新后,所有見習熟練度的英雄在完成對局后無論勝負都會獲得額外的固定熟練度獎勵,我們希望這項補充規(guī)則可以讓玩家達到資深熟練度的速度差異更小,并盡快為即將到來的排位賽熟練度限制做好準備。

4、王者段位之上細分了英雄戰(zhàn)力值的上限

本次更新后,我們將王者段位按照不同的星數(shù),進行了更加詳細的英雄戰(zhàn)力值上限劃分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力值都為統(tǒng)一的上限值,而本次更新后,將按照每10顆星一個檔次,王者0星~100星以上的英雄表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限將依次遞增。同時我們也調(diào)整了青銅~星耀段位的表現(xiàn)分上限及勝場上限,我們期望通過這一系列的改動鼓勵召喚師們在更高的段位去追求榮耀戰(zhàn)力,在低分段榮耀戰(zhàn)力的獲取將受到更多的限制(不影響原榮耀戰(zhàn)力獲取速率,主要是降低上限)。在高分段才更能檢驗召喚師們的真正實力。

5、新賽季皮膚展示

三、英雄調(diào)整

1.貂蟬

2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數(shù)量會少于技能描述的55支。經(jīng)過長期的研究和嘗試,我們終于解決了這個難纏的問題,飛劍的數(shù)量不會再缺斤少兩了。

作為平衡,我們適當調(diào)整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。

并且修改后嬴政的正面?zhèn)嵲谑怯行┍砹?,我們需要適當削弱他的團戰(zhàn)傷害.調(diào)整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間里面

此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調(diào)整,希望他的使用體驗更加順暢。

1技能:技能后搖:0.8秒 → 0.5秒

1技能:傷害:120(+20/LV)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飛劍生成位置向后調(diào)整100距離

3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍

3技能:修復3技能飛劍數(shù)量與描述不一致的BUG

3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.鎧

玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團戰(zhàn)中毫無作用

這也正是我們想解決的問題

我們希望通過此次的調(diào)整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰(zhàn)中的尷尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點

3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的設計定位是戰(zhàn)場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在后方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當?shù)臅r候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。

被動:釋放技能后的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)

5.項羽

從數(shù)據(jù)上來看,西楚霸王的表現(xiàn)完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內(nèi),我們持續(xù)收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調(diào)整的決心

此次的調(diào)整主要針對于:

1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;

2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰(zhàn)斗的手段;

我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰(zhàn)士站在一條線上競爭

逐漸回到玩家的視線中

基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)

基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)

被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發(fā)一次

被動:取消低血量狀態(tài)下的傷害加成效果

被動:CD:120秒 → 90秒

1技能:傷害段數(shù):3 → 2

1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格擋傷害的設定

2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被動:對于低于或等于自身等級的目標造成15%傷害

3技能:增加內(nèi)外圈判斷,內(nèi)圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害

3技能:內(nèi)圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鵲

雖然我們一直在強調(diào)扁鵲是一位擅長持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,但是他的持續(xù)效果并不讓人滿意,尤其是印記的持續(xù)時間過短,導致印記中斷,后續(xù)大招的爆發(fā)不足。

所以我們將增加2秒印記的持續(xù)時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。

另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調(diào)整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調(diào)整來徹底改變目前的狀況。最后我們將優(yōu)化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢

被動:疊毒持續(xù)時長:5秒 → 7秒

被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)

2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒

7.小喬

小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續(xù)消耗敵人。但是一旦團戰(zhàn)爆發(fā),小喬便不得不沖進戰(zhàn)場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。

我們將調(diào)整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰(zhàn)開啟瞬間,能夠?qū)Χ嗝麛橙嗽斐杀容^高的爆發(fā)傷害。

另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優(yōu)化。

2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)

3技能:增加了大招的范圍提示

3技能:增加衰減機制:后續(xù)目標每次命中減少50%傷害

3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守約

前期的視野控制使得守約的安全系數(shù)直接爆表,

LOL類[共539款]

英雄聯(lián)盟LOL游戲火爆試煉依舊擁有極高的人氣,這類游戲一般都擁有著極高的競技性,所產(chǎn)生的比賽也是非常多的,LOL類游戲一般都是玩家和玩家之間進行對抗,選擇英雄在固定的地圖當中進行切磋,需要玩家們齊心協(xié)力才能取勝,...

即時戰(zhàn)斗[共5412款]

這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進行冒險和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點開即玩,隨時隨地的可以去進入到游戲的對戰(zhàn)當中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時去對各種敵人發(fā)起進攻,并且沒有其他的各種限制。...

5v5[共701款]

5V5玩法是一個非常經(jīng)典的游戲玩法,從最早的英雄聯(lián)盟開始一直持續(xù)下去,很多游戲都借鑒了這一游戲的玩法,這種玩法非常的挑戰(zhàn)隊友之間的相互配合以及團隊作戰(zhàn)能力,讓所有的玩家為了勝利團結協(xié)作,在游戲中玩家為了勝利5個人組成一隊,共同的為一個目標努力,獲得共同的榮譽。...

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