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仙劍奇?zhèn)b傳手游技能研習所需經驗分析[圖]

2014-12-3 17:25:08小編:mj我要評論

仙劍奇?zhèn)b傳
仙劍奇?zhèn)b傳v1.1.46

類型:策略經營

大?。?80.12MB

評分:5.0

平臺:

標簽:回合制仙俠男生精選精選網游

對于被動技能來說,藍色技能1級的效果是5% | 5%,這個倒是和紫色技能的差距比較大,基礎就差了2級 !同熟練情況下紫色前期比藍色差1級左右,被動技能目前選紫色技能性價比高些。

對于天賦技能來說,雖然無法直接與第二技能進行比較,但就其作用而言,以輸出技能為例,投入大量的熟練度提升的天賦技能效果遠不如藍色單法。

再者就是關于如何分配熟練度,有六種屬性的技能可以研習,但是研習材料卻并非全部通用,也就是說如果打算主攻某一系的技能(多培育同一種屬性的單法方便集火,提高點殺的成功率),是無法使用其他屬性的技能作為研習材料的,而卷軸卻是通用的。因此卷軸最好還是不要隨意使用,好鋼用在刀刃上,把通用的研習材料分配在最需要研習的技能上是最明智的,卷軸可以調劑不同屬性技能的熟練度需求量。而那些熟練度需求量不高的技能(比如被動技能,研習的性價比比較低),就可以完全依靠奪寶產出的那些技能作為研習材料。

對于熟練度的分配,最好有一個規(guī)劃,因為不同屬性直接的熟練度存在一個門檻,同屬性之間的技能則是可以隨意轉換,比如曾經培養(yǎng)的5級炎噬斬用不上了,正好缺一個加傷害的被動技能,可以將其作為金剛護體的研習材料,其中的熟練度是不會減少的,但是炎噬斬本身的熟練度會損失掉,也就是損失9點熟練度,相對于5級技能近千點的總熟練度而言,是微不足道的。

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