類型:動(dòng)作游戲
大?。?43MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-12-7 15:10:20小編:mj我要評(píng)論
成為“百人斬”,絕對(duì)是FPS玩家的奮斗目標(biāo)。這在《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亦是如此,能在短短10分鐘只能擊殺破百,絕對(duì)是對(duì)自己槍法的肯定,也會(huì)讓很多人羨慕?,F(xiàn)在就讓我們一起來看看達(dá)到百人斬的心得吧。
No.1:虐菜
最簡(jiǎn)單的破百的方法是什么呢?首當(dāng)其沖的方法就是——虐菜。沒錯(cuò),那些沒頭沒腦的菜鳥們無疑是簡(jiǎn)單的活靶子,對(duì)于一些有一定槍法的人來說,那就真的是想怎么殺就怎么殺,不過這種事情多數(shù)玩家看來不光彩,所以我們?cè)诖税聪虏槐?。?duì)于短時(shí)間內(nèi)手感欠佳或者缺乏自信的人來說,虐菜仍是恢復(fù)手感和建立自信一個(gè)比較快速簡(jiǎn)單的途徑,只是這種自信不要過于盲目就好。
No.2:構(gòu)造簡(jiǎn)單的團(tuán)隊(duì)地圖
能夠快速與敵方接觸毫無疑問是提高殺敵效率的不二方法。一個(gè)構(gòu)造復(fù)雜的地圖,當(dāng)你戰(zhàn)死之后需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間從復(fù)活點(diǎn)到交火點(diǎn)的話,即便是你槍法再好,想多殺也是不可能的,都沒有敵人過來給你打的話,你想破百也是天方夜譚,之所謂巧婦難為無米之炊呀。
No.3:一定的槍法
如果一個(gè)人站在你面前你都打不死的話,說團(tuán)隊(duì)殺敵破百那只能是癡人說夢(mèng)的事情,一定的槍法基礎(chǔ)是殺敵的必備要素,只有能打的死人才有可能破百?;蛟S有些人認(rèn)為想破百槍法一定要是神一般才行,但是事實(shí)上并不是這樣,槍法并不是決定勝負(fù)的唯一要素,只要你有一定的槍法,能較快的打死對(duì)手就足夠了。當(dāng)然你如果和小N一樣追求高爆頭的話,你還是需要一定強(qiáng)悍的槍法的。
No.4:心無雜念
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
格斗游戲最開始是搖桿類型的操作的街機(jī)玩法,慢慢演化在電腦端開始熱血的對(duì)戰(zhàn),每個(gè)特色的人物,他們具備專屬的技能和格斗技巧,在戰(zhàn)術(shù)的安排下,各個(gè)英雄之間互相克制,在經(jīng)典的單任或者多人對(duì)戰(zhàn)中都非常具有趣味,熱血激情的控制,每一次出招的連擊效果,實(shí)時(shí)釋放合理技能。...
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來的玩法會(huì)更有代入感。...
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