類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?3.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通
2014-12-10 10:56:08小編:mj我要評(píng)論
好久不來(lái)發(fā)帖了,由于前幾個(gè)月一直都沒(méi)怎么碰COC,最近有時(shí)間打打游戲。今天就來(lái)分享一下無(wú)寶石打杯的經(jīng)驗(yàn)。
之前拿到世界第一之后號(hào)就是一直給朋友打理,他不玩之后milo就一直自由落體到了3800。現(xiàn)在這個(gè)賽季我重回打杯之路(隨便玩玩而已,不沖太高),目前一周出頭從3800打到4300。跟之前不同的是,這次我要嘗試一下怎么無(wú)寶石打杯。
所謂的無(wú)寶石不是真的一點(diǎn)不充,我只是賺個(gè)噱頭騙大家進(jìn)來(lái)。無(wú)寶石是指的是什么都不秒只加速,我從3800到4300一共花了1300寶石加速打(期間打跪了一把,怒了全秒起花了300左右),總的來(lái)說(shuō)還是很經(jīng)濟(jì)適用型的。
本賽季我打了107場(chǎng)目前,70場(chǎng)是偷本我覺(jué)得。。。實(shí)際上只加速打是個(gè)耐心的活,一輪6小時(shí)基本只能打3把,所以一定要憋大魚(yú),搜到大魚(yú)盡可能兩星吧,反正如果打跪一把基本就是倒扣。
很多不打杯的同學(xué)說(shuō)打杯的都是土豪,拿寶石誰(shuí)都能打,我現(xiàn)在告訴你說(shuō)不拿寶石你也可以打。我的雙盾一直沒(méi)買(mǎi)(100,150)感覺(jué)好奢侈,但就milo目前的情況說(shuō),我現(xiàn)在是中國(guó)區(qū)17,靠雙盾再打個(gè)60杯,花個(gè)500-1000寶石左右打上中國(guó)區(qū)前10還是毫無(wú)壓力的。所以希望這個(gè)貼子,給不想花太多錢(qián)玩游戲但是想沖杯的玩家一個(gè)希望,我可以你也可以。
當(dāng)然話說(shuō)回來(lái),我是站在前世界第一,燒了20萬(wàn)寶石跪了n把的條件下才能做到,新手打杯玩家只花2000寶石就打上本地前10還是有一定難度的。。。
來(lái)談?wù)劶?xì)節(jié),前兩周我隨便玩玩氣球,跪的我娘都不認(rèn)識(shí)了,于是還是改回老本行石法。
我的配置跟之前基本一樣,目前是:2石頭,聯(lián)盟石頭,14法師,2皮卡,22炸彈,6弓,2女巫,藥水1閃電2狂暴2冰。
配置其實(shí)沒(méi)那么重要,完全看個(gè)人習(xí)慣,只要沒(méi)太大缺陷,你覺(jué)得自己用的舒服就好。之前is_nada(奶大童鞋)在CN拿世界第一的時(shí)候也是一個(gè)我看不懂的雜兵流,但打的好就是能登頂。
近期coc萬(wàn)圣節(jié)的改版增加了一個(gè)高射炮,3個(gè)小骷髏。高射我覺(jué)得那玩意蛋用沒(méi)有,多一個(gè)建筑而已了,但小骷髏的用處實(shí)在是太大了。我個(gè)人喜歡小骷髏對(duì)地?cái)[,放在大本周?chē)?。我覺(jué)得骷髏對(duì)空是沒(méi)用的,在狂暴蒼蠅氣球面前幾個(gè)小骷髏很快就死了,無(wú)法對(duì)空軍造成很大的影響,但對(duì)地的意義完全不同。
空軍是一種很容易被針對(duì)的打法,紅氣球擺的離防空遠(yuǎn)些不被天狗引,黑氣球?qū)Uㄌ旃?,加上陣再差不多可以,空軍是很難很難不下英雄爆本的。這個(gè)時(shí)候幾個(gè)小骷髏就能保住你的大本。
試想在陣內(nèi)剩余防御的幫助下,對(duì)面男王舉起秒攻200的刀劈在一個(gè)骷髏身上,感覺(jué)一定很刺激(皮卡同理),就靠著10個(gè)小骷髏跟陣內(nèi)剩的日天弩,電塔,也許就保住你的大本,或者讓40%就想爆本的賭徒空軍跪給你30杯。 所以我推薦打杯玩家把骷髏全對(duì)地,放在大本周?chē)?/p>
對(duì)于地面部隊(duì)攻擊的時(shí)候同理,因?yàn)樽叩酱蟊靖浇臅r(shí)候法師數(shù)量已經(jīng)不多了,基本只有皮卡,1個(gè)半血石頭跟雙王。幾個(gè)小骷髏跟聯(lián)盟兵絕對(duì)夠他們打一會(huì)的,同時(shí)對(duì)方的冰已經(jīng)用完了,意淫一下你們的bug塔各種盡情的加力燃燒,弩在后面狂射的畫(huà)面吧。
拿一個(gè)流行陣圖舉例。我是空軍菜鳥(niǎo)我只說(shuō)地面。我挺喜歡這個(gè)陣的布局的,完全是針對(duì)現(xiàn)在的地面打法。大炸彈不用想就知道全在上面,大本周?chē)?/p>
兩難的選擇就是,如果從下打,這種滿電的人,墻基本不會(huì)破的特別利索,就像我上面說(shuō)的情況,走到內(nèi)部只剩少數(shù)法師,半血石頭,男女王跟皮卡,面對(duì)的是雙bug塔,10個(gè)小骷髏跟聯(lián)盟兵,我經(jīng)常見(jiàn)到的畫(huà)面就是攻擊方狂暴冰凍英雄技能全開(kāi)在大本附近跟防御建筑,防守兵混戰(zhàn),英雄血條都看不清的。
如果從3-6點(diǎn)或者6到9點(diǎn)打,注意他雙王位置如果你的國(guó)王跟皮卡走到大本附近就激活雙王,一定會(huì)把你的兵都引過(guò)去,陣上面的電塔跟加農(nóng)就可以全面輸出,配合聯(lián)盟跟小骷髏之后誰(shuí)能拼過(guò)誰(shuí)那就說(shuō)不好了。反正我是不敢從下面打的。我是個(gè)喜歡強(qiáng)上的人,不引聯(lián)盟就是干,我選擇從12到3打,先把國(guó)王弄死,女王的輸出畢竟還是滿高,先勾女王可能會(huì)讓你中路的石頭很快死。
這個(gè)陣我覺(jué)得從12到3是相對(duì)最好打的,但我個(gè)人無(wú)法保證一定兩星這種類(lèi)型的陣。如果哪個(gè)朋友有好打法也歡迎在下面留言。
其實(shí)我是建議大家引聯(lián)盟的,陣內(nèi)天狗很煩,基本全程廢掉了女王,女王的血量跟兩個(gè)黑羽絨服胖子也差不多,只要肉盾死沒(méi)女王基本就沒(méi)用了。有天狗就意味女王沒(méi)有好的輸出環(huán)境。這次沖杯我一共打跪了3把,一把是剛開(kāi)始手生,一把是喝多了打的(這個(gè)不算。。。),還有一次就是真的客觀的打跪了。
跪的不算多,兩星率也滿高,大概只1星了4,5把,清一色天狗守家(可以用天狗守,但前提你聯(lián)盟不好引,否則引出陣外狗就沒(méi)用了)。所以我建議其他玩家聯(lián)盟能引一下就引一下吧,不一定引干凈,只要確定里面沒(méi)狗就可以強(qiáng)上了。
3D類(lèi)型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類(lèi)游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
高清游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫(huà)面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類(lèi)游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...
動(dòng)漫卡通類(lèi)型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類(lèi)型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類(lèi)型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
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