類型:策略經營
大小:23.8MB
評分:5.0
平臺:
話說我自己玩COC也差不多2年左右了,在七本以前,還沒有特別研究陣型擺設,大概就是格子陣拼拼湊湊。到了九本初期,慢慢的有些感覺出來,很早就提出以庫為盾的概念 。 8本后期與9本?陣心得這時期的玩家大多是在7、8本左右,那時多玩常常出現類似7本可以擋住8本、甚至是9本玩家進攻的文章,為此我也嘗試用剛升9本(其實是8本等級)去打滿防的8本,發(fā)現似乎沒有想像中的困難。因此,有了一系列別再強調可以守住高自己一本的攻勢了的文章,雖然現在大家早就知道同本幾乎是防不了同本進攻的,另外當時也常常在爭論?絲搶錢效率好還是天胖好?以搶死魚而言,當然是?絲快又省,但若是要養(yǎng)女人...我是說養(yǎng)女王,天胖的效益不比?絲差 --> [攻略] 話說 "?絲是王道" 只是自我感覺良好~不過,上面兩種方式很難達到同時打死魚跟打黑有同樣的效率,要搶錢就要生產?絲,要打黑就要換天胖。若是帶天胖出門遇到大死魚,雖然錢一定是搶得到,但心中總會覺得天胖有些大材小用。到9本后期才發(fā)展出?胖流的打法,死魚活魚都可以通吃--> [其他] ?絲胖子打法的優(yōu)缺點分析慢慢的女王等級高了,9本打滿防9本似乎不再是一件難事,而這時作為COC中金字塔頂端的女王,無疑是神一般的存在,因此黑水庫的掠奪與防守,就是9本玩家間最重要的議題之一。攻擊方面,截止線打法就是確保女王可以直達核心爆別人家的黑水庫 --> [攻略] 9本破陣心得與教學 (圖非常多...)防守方面,以法師塔、電塔為核心的集火設計,可以確保短時間內殺死大量的敵軍 --> [陣型] 9本護黑陣型設計...在那個野豬橫行的年代,大炸彈對野豬還沒有*1.5倍的傷害時,防野豬的陣型就是中間層放資源的設計,但這種設計缺點很大,除了防豬、其他都不防,甚至也防不了用豬高手。而?用集火設計的陣型,雖然不敢說是100%防野豬,但也不是讓野豬可以隨便進來想逛就逛的 --> [陣型] 9本、10本中心集火設計說明寫到這?,我以前就說過一個陣型設計高手必定是破陣高手,當你自己破的陣夠多,其實很多新陣一看就是知道到底行不行? 或只是重排列組合罷了?
那麼如何定義破陣高手?
個人看法,當在9本時期,可以不用雙王就能夠打下9成以上滿防9本黑水,那就算是掌握COC進攻的核心技術了 --> [攻略] ?絲+胖子打黑范例... (圖片分解說明)OK,總算開始進入正題了,到了10本,有了地獄塔這接近BUG存在的防御工事,防御一般Farm配置可以說是綽綽有馀了,但對于喜歡研究陣型的玩家,設計出可以擋下石法流的陣型可以說是在COC內的一個終極目標。雖然先前我就有寫過相關文章,但也等到最近才上冠軍杯實際測試 --> [陣型] 石法流分析與十本陣型分享首先,先看一下我的防守紀錄,從大概2600杯開始,一路打到3300杯左右,這中間的紀錄全保留。下面是從3300的紀錄開始放,一路放到2600,因為時間較長。
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
高清游戲在畫面表現上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數標簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
動漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗到那種歡樂的氛圍,相較于真實類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標簽為動漫卡通游戲。...
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