類型:策略經(jīng)營
大小:23.8MB
評分:5.0
平臺:
3、收尾收尾相對簡單,跟開局一樣,有防空就用野豬,否則用氣球。這個階段需要把握的是時機,兵放早了是送死,放晚了中路部隊死光了,需要多練習找感覺。另外還要注意的是:要留一定數(shù)量的弓箭和法師打外圍建筑,防止時間不夠。
戰(zhàn)術(shù)總結(jié):混合流既 挑陣,也不挑陣。挑陣是指需要根據(jù)陣型來配兵,不挑陣是說它基本上什么陣都能打,畢竟沒有完美的九本陣。最后說一點,混合流需要反復模擬。模擬這件事見仁見智吧,我覺得首先要有能力打三星,要在腦中演練一遍,然后用模擬來完善細節(jié),消除不確定因素,如果根本打不了模擬也沒用。我是在加入醉清風后第二次部落戰(zhàn)開始模擬的,第一次打了兩個百分之九十幾,都是細節(jié)沒處理好,于是開始模擬的。
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
動漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗到那種歡樂的氛圍,相較于真實類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標簽為動漫卡通游戲。...
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