類型:策略經營
大小:23.8MB
評分:5.0
平臺:
最近的部落戰(zhàn)一直使用混合流,有一些心得早就想寫出來,因為太懶不想動,干脆也發(fā)一個貼子和大家探討一下。
我所說的九本混合流是:野豬+氣球+石胖法。眾所周知,混合流是為了解決石法流續(xù)航能力不足的問題。一般的混合流都是在石法爆本之后用野豬或氣球來收尾以求三星,開局和中間階段和石法一樣。我的混合流則更進一步,在開局就使用野豬氣球混合。按階段可分為3步:開局、爆本、收尾。
1、開局:開局是混合流最關鍵的階段,開局要盡可能的清理外圍防御塔,同時引援和殺援。現在的陣型一般城堡藏得很深,沒有三、四個氣球或野豬根本引不出來。既然要損失這么多人口,那干脆再多花一點人口,多干掉幾個防御塔。既為后面拉扯援兵清理出一片安全區(qū)域,爆本時還能減少對大部隊的傷害。這個階段我一般花10個左右野豬(氣球),干掉四到五個防御塔。
原則:以最小代價清除盡可能多的防御塔。若每個塔平均花費2只球(豬)則必打,超過2只可考慮打,超過3只如非必要不打。優(yōu)先使用氣球,氣球攻擊力更強,若防空火力集中則用野豬,另外用豬還是球要考慮塔周圍是哪種陷阱,總之要人口最優(yōu)。
技巧:A、合理使用肉盾。有時候一個氣球打一個箭塔剛好差一點,適當加一個野蠻人就行了,再加一個氣球就浪費了。野豬通常配合胖子效果更好,比如:在X弩范圍內,打掉兩個塔,每個需要3頭豬,如果用一個胖子頂一下,每個塔就只需要2頭豬。更進一步,你的進攻部隊還可以作為后續(xù)部隊的肉盾。舉個例子,有A、B兩個相鄰的塔,當你進攻A塔的時候,其實也吸引了B塔的火力,這樣打掉B塔只需要少量的部隊。如果操作好的話,可以花費少量的兵打掉連續(xù)的多個塔。
B、綜合考慮防御陣。防御塔不是孤立的,而是相互之間火力覆蓋勾連成陣的??雌饋頉]有漏洞的陣如果少了一環(huán)很可能漏洞百出。最常見的情況,防空塔護著箭塔,箭塔護著炮塔。如果打掉箭塔,炮塔就完全暴露在氣球下面了。
2、爆本不同于石法的多路進攻,由于兵力限制,混合流一般使用單路進攻,相當于石法的中路,這樣部隊集中,四瓶藥水也可以全放在中路,火力比石法更猛,即使出現意外最少也是2顆星。兵種可以使用石法或胖法,不過我更傾向于石胖法。單個石頭目標少,容易跑出防御塔的攻擊范圍,導致法師暴露在炮火下,適當增加幾個胖子就增加了吸收傷害的目標,同時能有效發(fā)揮回復藥水的作用。法師不需要太多,一般超過10個。如果內置炸彈、骷髏,則適量減少法師,換成女武神彌補攻擊力。
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
高清游戲在畫面表現上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數標簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
動漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗到那種歡樂的氛圍,相較于真實類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標簽為動漫卡通游戲。...
網名(您的評論需要經過審核才能顯示) 回復 [ ] 樓取消回復