類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?3.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通
2015-1-9 16:20:57小編:mj我要評(píng)論
部落戰(zhàn)爭(zhēng)CW的相關(guān)視頻數(shù)量眾多,看了一下,打法卻很是單一,大量的2石頭3狗流肆虐:2石頭+雙王+少量法師炸彈配1閃電1彈跳,滅掉對(duì)面的聯(lián)盟、女王、1bug、2防空,剩下3狗和一堆氣球配2狂暴1冰凍輕松干掉剩下的1bug2防空,并清場(chǎng),幾乎是單一的模式化流水線(xiàn)作業(yè),讓人看到想吐。。。(并無(wú)貶義)如今在頂級(jí)部落的對(duì)戰(zhàn)中,防御基地已然發(fā)展為全力防3星的節(jié)奏,哪怕2星白送也在所不惜。
其表現(xiàn)特征為:
1、大本已經(jīng)變成一個(gè)血厚的普通建筑,不再中置;
2、聯(lián)盟和女王占據(jù)防御的核心位置,最大程度增加攻方勾引出來(lái)并擊殺的難度;
3、為了防止一下冰住好幾個(gè)塔,需要避免bug塔和防空靠得太近(所以陣型不能太小);
4、為了防止雙石頭輕松突入內(nèi)核,需要一定程度的集火設(shè)計(jì),墻也需要具備一定的復(fù)雜程度(所以陣型又不能太大)……
但即便如此,往往還是避免不了被三星的命運(yùn),甚至連滿(mǎn)電墻的都難以幸免(空軍主打,還帶一個(gè)彈跳,這下墻真心悲劇了),但是雙石3狗流不是沒(méi)有弱點(diǎn),這個(gè)流派的“前戲”尤為重要,會(huì)投入大量的兵力(2石頭+雙王+少量法師炸彈+1閃電1彈跳),如果能夠在這個(gè)配置下讓對(duì)方無(wú)法按計(jì)劃的那樣搞定需要被搞定的塔,那么這個(gè)流派就不攻自破了。
個(gè)人認(rèn)為雙石3狗流的弱點(diǎn)有:
1、前戲風(fēng)險(xiǎn):雙石頭三狗流的前戲頗為宏大,消耗2石頭+雙王+2藥水,強(qiáng)行突進(jìn)中圈甚至內(nèi)圈殺掉聯(lián)盟女王3個(gè)塔,但這也并非不可阻擋。首先,這個(gè)配置是需要閃電電掉聯(lián)盟的,那么可以針對(duì)性的選擇一些不會(huì)被電掉的兵種看家,比如1只天狗,高血量吸引女王仇恨+爆炸濺射傷害+四散的小狗,似乎效果不會(huì)差;其次,前戲的配置里,雙王和雙石頭一定是從防守方女王一側(cè)進(jìn)攻,以求殺掉威脅巨大的防守女王,然而他們都是血比較厚的單位,那么似乎可以考慮在女王一側(cè)部署重兵,增大輸出——比如采用單頭bug塔,以配合防守天狗拖時(shí)間,爭(zhēng)取單頭bug塔的最大輸出(當(dāng)然有利必有弊,此時(shí)進(jìn)攻方省出一個(gè)閃電可以換成冰凍,另外單頭bug必然會(huì)給其他流派帶來(lái)機(jī)會(huì),然而這總比被已經(jīng)流水線(xiàn)機(jī)械化的配置無(wú)腦三星掉要好得多)。再次,只要狗球的前戲成功,即便防守方3個(gè)xbow都對(duì)空,狗球依然可以三星,那么防守方不妨把女王另一側(cè)的xbow改為對(duì)地,增大射程,以增加前戲中進(jìn)攻方女王的壓力(視頻中經(jīng)??吹竭M(jìn)攻方國(guó)王雙石頭都死了,只剩一個(gè)女王,但是僅僅是面對(duì)一個(gè)多頭bug的每秒42的傷害,女王毫無(wú)壓力,此時(shí)另外幾個(gè)對(duì)空的xbow都只能干瞪眼)
3D類(lèi)型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類(lèi)游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
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