類型:策略經(jīng)營
大?。?3.8MB
評分:5.0
平臺:
感覺天胖流在部落戰(zhàn)爭里是一個被八本和九本玩家遺忘的流派,缺點:生產(chǎn)時間長,很難控制天使,會被火箭打掉后,或者吃了黑氣球,沒有續(xù)航,難以吃完所有資源。我是這樣使用天胖流的,慢慢適應下來,成為了我打資源的重要流派手段。打天胖流,就一定要吃完,不吃完就沒有意義。其他用胖?和?絲流的玩家經(jīng)常嘲諷我,你打一盤我都可以打兩盤了,我也不解釋太多,自己知道奧妙就行。奧妙在于提前生產(chǎn)兵,在搜索上耗長時間也不怕,打完回來天使生產(chǎn)時間也只是剩余幾分鐘。降杯的時候我是用?胖,?絲流,或者弓海流打的,能搶多少是多少,所以客觀的說?胖,?絲流,或者弓海流,打活魚沒有法術(shù)輔助效率真的很一般,法術(shù)工廠生產(chǎn)會供應不上,看著資源庫干瞪眼。天胖流沒有法術(shù)也可以全吃八本大活魚,論打大魚的,還是天胖流硬霸。挑好杯段,金三,專門挑八本和初九中九的大魚來打,再高沒有意義。我在水晶三待過一段時間,感覺能欺負的不多,還是降回金三了。好了,我們來看看我的配兵表。
雙王都在睡的時候,天胖流小單位不多,必須把小兵發(fā)揮到極致才能搶完,這些兵怎么用,用的幾個功能,都要要耐心聽完(老鳥無視我)。
18個野蠻人:小清邊,進入內(nèi)層殺王,打雙線
50個弓箭:小清邊,跟在肉盾后面輸出,不剛正面,打外圍死魚
12個胖子:肉盾,一隊胖子走會有炸彈作用(下面的視頻有,注意看視頻)
4個法師:強力輸出,針對拆某一個建筑,例如火箭。有法師,破陣非常關(guān)鍵
12個炸彈:控制胖子的路線,前面是兩個防御,你想胖子走左,就炸開左邊的墻(炸彈用不好,你就不要用天胖流)
天使跟著胖子走,要胖子遠離火箭的線路,在外面走圈子,胖子在外面打掉1/4或者1/2版圖,你的遠程部隊隨意進中收割(下面的視頻有,注意看視頻)。
10個哥布林:哥布林沖鋒,你手殘的時候,幫你完成收割。
3個天使:不要一次放完,看時機出,保證續(xù)航,最后剩下半隊胖子,就靠她。
雙王:去打雙線(有黑胖,基本不需要他們?nèi)プ鋈夂洼敵?。黑胖在外面繞圈子吸引仇恨,雙王找弱側(cè)清邊進入中心,幾個資源庫都是你的了。雙王雙線還有一個重大任務,打潛在危險的火箭。
3D類型的游戲在體驗上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實的操控角色在游戲世界里自由的去進行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
動漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗到那種歡樂的氛圍,相較于真實類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標簽為動漫卡通游戲。...
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