類型:角色扮演
大?。?24MB
評分:5.0
平臺:
首先,我們需要先了解忽視三尸和三尸狂暴的定義!
忽視三尸:
武器和項鏈均可煉化得出,優(yōu)秀的可以雙忽視。武器優(yōu)秀的在6-9點,項鏈3-5點!綜合起開就是9-14點!忽視是固定的增加法術傷害,比如原來您秒2萬,裝備煉化忽視后就會秒2萬+N,五個作用單位都會固定增值N!
三尸狂暴:
裝備和項鏈均可煉化得出,優(yōu)秀的可以雙狂暴。武器好的可以高達10-15點,項鏈5-8點左右,綜合起來就是15-23點!狂暴的傷害是基礎傷害的1.5倍!比如您忽視三尸后秒2萬,那么狂暴后的傷害就是2*1.5=3萬!但是狂暴的幾率是計算在每一個單位身上的,就是假如一個玩家狂暴幾率20%,釋放法術后,每一個單位都有20%出現(xiàn)狂暴。這樣看來,出現(xiàn)狂暴的幾率是特別高的,幾乎把把狂暴!
在了解這兩者的定義后,我們就可以很好的根據(jù)自己的情況取舍:
1.一介仙器的玩家:忽視到了一個瓶頸,武器和衣帽帶來的忽視已經(jīng)成為定數(shù)。這個時候煉化裝備,狂暴好于忽視!因為您本身的裝備基礎忽視就低,在加上煉化帶來的忽視,您也提高不了哪去,所帶來的直觀傷害其實并沒有提升多少!葉子以前就是男鬼,不算煉化的忽視,我能秒1.8萬,但是我煉化后多加了10點忽視,也就所有單位秒2萬罷了!秒2萬,甚至都干不死一個脆皮單位!反而看狂暴,如果您有10%以上的狂暴幾率,法術狂暴后就可以高達2.7萬的傷害!哪怕大多單位都是秒1.8,我也寧愿其中一兩個單位狂暴到2.7萬。
2.高介武器的玩家:大多都是二介或者三介武器的玩家,他們的忽視很高!再煉化的取舍方面,葉子到是希望可以追求五行克!因為基礎傷害高,再有了五行克,那么傷害提升的幅度絕對比再多10點忽視強大!其次可以考慮狂暴,本來三尸秒的都夠多了,再加上狂暴,才是真的完美,而且戰(zhàn)斗當中也會相當養(yǎng)眼!
結(jié)論:
煉化是一個幾率的事情,不是說我們想要什么要什么!!我們應該來什么選擇什么,這樣也不至于花費一些不必要的資金!如果非要論取舍,那就是當你狂暴總之達到15以上的話,狂暴絕對牛逼!如果你煉化的狂暴武器加項鏈總值低于10%,那么選擇穩(wěn)定的忽視是最靠譜的!
狂暴15%VS忽視10%(狂暴優(yōu)先)
狂暴15%VS強克30%(強克優(yōu)先)
忽視10%VS強克30%(低介武器忽視優(yōu)先,高介武器強克優(yōu)先)
忽視5%狂暴5%VS忽視7%(忽視優(yōu)先)
忽視5%狂暴5%VS狂暴7%(雙5%優(yōu)先)
#_2494833_#(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復 [ ] 樓取消回復
手游排行 | 熱門專區(qū) | 開服開測 |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開服表 |
單機排行榜 | 單機下載 | 新游開測表 |
評分排行榜 | 手游廠商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號-1