類型:戰(zhàn)略塔防
大小:361.2MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
刀塔傳奇召喚師英雄技能猜測,玩過DOTA的玩家應(yīng)該知道卡爾可是出了名的帥哥,對于這位刷哥大家有多少想法呢?投票數(shù)基本已經(jīng)確定了,小編就在英雄出現(xiàn)之前來一個(gè)預(yù)測吧!
根據(jù)官方的慣例,每月一個(gè)簽到英雄一個(gè)魂匣英雄,簽到英雄是從月初到月末,魂匣英雄則是從月中旬到下個(gè)月中旬。本來魂匣英雄這種東西都是官方自己敲定,結(jié)果8月份居然來了個(gè)玩家投票選擇。就目前的形勢來看,卡爾的得票率居高不下,半個(gè)月后出現(xiàn)在魂匣應(yīng)該是妥妥的了,不知道策劃和美工能不能在半個(gè)月內(nèi)搞定這個(gè)英雄呢?(還是之前早就搞好了4個(gè)英雄,現(xiàn)在只是換個(gè)方式出現(xiàn)?)
卡爾很早之前就被玩家評選為最難搬上刀塔傳奇的英雄之一,因?yàn)?mdash;—DOTA中卡爾有3個(gè)屬性,互相組合形成10個(gè)技能。10個(gè)技能如果全搬到刀塔傳奇中,那畫面太美不敢看。
【猜想一】
技能
介紹
元素召喚
操控元素隨機(jī)融合出新的技能。
冰
增加召喚師的力量,初始2,每級提升2
雷
增加召喚師的敏捷,初始40,每級提升2
火
增加召喚師的智力,初始80,每級提升2
這個(gè)是最接近卡爾的初始屬性的變更,但是最坑爹的也是如此,DOTA中可以根據(jù)冰雷火的比例不同切出不同的10個(gè)技能,但是在刀塔傳奇中變成隨機(jī)一個(gè)技能,這個(gè)得到技能就比較看臉了,會(huì)對戰(zhàn)局產(chǎn)生什么影響,神仙才會(huì)知道。
【猜想二】
和猜想一類似,但是變成了進(jìn)入戰(zhàn)斗前玩家手動(dòng)從10個(gè)技能中選擇一個(gè),也就是戰(zhàn)斗中固定變成大招釋放。這樣的選擇會(huì)給玩家很大的空間,尤其是在競技場中,對不同陣容選用不同的技能,對己方更加有利。
【猜想三】
由于10個(gè)技能實(shí)在是太過于逆天,實(shí)現(xiàn)起來難度太大,因此很有可能只是拿卡爾經(jīng)典的技能組合。
技能
介紹
強(qiáng)襲颶風(fēng)
釋放一道龍卷風(fēng)將全體敵人吹上天空,打斷并造成魔法傷害
電磁脈沖
燃燒目標(biāo)區(qū)域敵人的能量并造成一定魔法傷害
混沌隕石
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