類(lèi)型:益智休閑
大?。?49.04MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-1-24 13:59:10小編:mj我要評(píng)論
隨著放開(kāi)那三國(guó)新版本的更新推進(jìn),一場(chǎng)比賽的輸贏就相當(dāng)?shù)某詰?zhàn)力,那么這個(gè)游戲還有什么意義,就用戰(zhàn)斗力大小來(lái)決定勝負(fù)好了。而且不同國(guó)家的羈絆加成不同,即使裝備相同,也決定了戰(zhàn)斗力的高低,這樣是極不公平的。當(dāng)然我不是來(lái)黑魏國(guó)的,紫卡的魏國(guó)即使戰(zhàn)力優(yōu)先也勝率不高。但是想而易見(jiàn)魏國(guó)是最大的受益者,而且越到后期,裝備加成越多,魏國(guó)領(lǐng)先的戰(zhàn)斗力將越來(lái)越大,但是要解決這個(gè)問(wèn)題并不是去削弱某個(gè)國(guó)家的羈絆加成屬性,如果每個(gè)國(guó)家的羈絆加成都一樣,也缺少了相對(duì)的可玩性。再回歸主題,按照巴別高戰(zhàn)先手來(lái)推理下去,那么同國(guó)家的,同屬性,相同的布陣,相同的人品就永遠(yuǎn)沒(méi)法逆襲,這樣還有什么意思。
小編總結(jié):當(dāng)然說(shuō)這么多干嘛呢,當(dāng)然是找解決辦法的,所以我希望這樣改進(jìn):輪流換位先手,比如黑白2方,黑1號(hào)位先手,讓白1行動(dòng),然后白2先手,黑2行動(dòng),黑3先手,白3行動(dòng),以此類(lèi)推。1號(hào)位先手隨機(jī)決定,可以比點(diǎn)數(shù)。這樣就能真正的平衡這一機(jī)制。
三國(guó)的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛(ài),在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國(guó)游戲的身影,那個(gè)時(shí)候的吞食天地可以說(shuō)是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國(guó)題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國(guó)無(wú)雙以及三國(guó)志系列,隨著時(shí)代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國(guó)卡牌游戲,例如三國(guó)殺之類(lèi)的,更多回合制的三國(guó)游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類(lèi)型,可以任你體驗(yàn)!...
Q版類(lèi)型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...
高清游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫(huà)面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類(lèi)游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...
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