蟄伏與迸發(fā) 從ChinaJoy看客廳娛樂(lè)[多圖]
2015-4-28 16:06:26小編:mj我要評(píng)論
其一、游戲主機(jī)作為中國(guó)玩家最早接觸的游戲設(shè)備早已深入人心。相信任天堂的紅白機(jī)對(duì)多數(shù)人都不陌生,縱然有著十幾年的空窗期,但這種游戲形態(tài)早已根植人心??梢哉f(shuō),主機(jī)游戲有著足夠的底蘊(yùn)去發(fā)揮,即便在之前禁令之下,主機(jī)用戶仍舊過(guò)億。
其二、在一紙禁令過(guò)后,人們對(duì)主機(jī)游戲有一種饑渴的心理,如今重新歸來(lái),更容易讓人產(chǎn)生一種“我要支持”的心理。所以至今為止,中國(guó)玩家們都對(duì)主機(jī)游戲懷抱著善意。而家用機(jī)的付費(fèi)比例,用戶平均付費(fèi)金額都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲。
其三、在全民娛樂(lè)的時(shí)代,部分人群依舊希望有深度的游戲體驗(yàn)。有別于PC與移動(dòng)游戲,主機(jī)游戲在游戲性與操作感上都要強(qiáng)于前二者。
其四、游戲機(jī)作為一個(gè)終端設(shè)備,它有著更多的附加價(jià)值。往后或許更有可能成為一個(gè)生態(tài)圈而承載起客廳娛樂(lè)。
其五、很多游戲廠商都在很早的時(shí)候針對(duì)游戲機(jī)進(jìn)行著布局。禁令解除之后,國(guó)內(nèi)有更多的廠商相繼有針對(duì)性的對(duì)游戲機(jī)市場(chǎng)展開(kāi)攻勢(shì)。一個(gè)行業(yè)光靠一兩家企業(yè)是難成氣候的,只有有所競(jìng)爭(zhēng),千帆競(jìng)發(fā)才能真正得盤活產(chǎn)業(yè)。
時(shí)間方面,如今中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)需要的是時(shí)間去進(jìn)行市場(chǎng)推廣,同時(shí)將精品游戲與重度游戲的游戲體驗(yàn)呈現(xiàn)出來(lái)。中國(guó)主機(jī)游戲并非一條新聞就能夠讓其與端游、移動(dòng)游戲等鼎足而立,更要有足夠的耐心讓其成長(zhǎng),而非一蹴而就。
在今年的ChinaJoy上,主機(jī)游戲勢(shì)必會(huì)有更大的空間在此展現(xiàn),我們應(yīng)當(dāng)對(duì)此有所期待,有所展望。
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