是否可以普及?虛擬現(xiàn)實游戲時代已經(jīng)到來[多圖]
虛擬現(xiàn)實一直是科技界關注的熱點,古哥 Cardboard、三星Gear VR、索尼Project Morpheus以及也預示著越來越多巨頭開始涉足這個行業(yè)。
2014年是虛擬現(xiàn)實頭戴設備高速發(fā)展的一年,越來越多不同定位的產(chǎn)品紛紛和大家見面了。尤其是在今年的ChinaJoy上,會有很多家制造虛擬現(xiàn)實設備的廠商參展,如果你還對虛擬現(xiàn)實頭盔和虛擬現(xiàn)實眼鏡停留在看看圖片的階段,那就不妨夏天的時候來ChinaJoy的現(xiàn)場來好好的把玩一下這項高科技!
虛擬現(xiàn)實技術(shù)可讓使用者如同身臨其境
虛擬現(xiàn)實是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制的觀察三維空間內(nèi)的事物。
虛擬現(xiàn)實設備正在逐步普及
這種能讓玩家身臨其境的體驗曾經(jīng)只出現(xiàn)在科幻電影中。但是在科技高度發(fā)展的現(xiàn)在,這種技術(shù)的普及離我們越來越近了。
阻礙虛擬現(xiàn)實游戲普及的原因:
價格高
虛擬現(xiàn)實設備都有著不菲的售價,這對于游戲這么一個不是大眾化的產(chǎn)品來說,為了玩游戲愿意花大價錢的并不會是很多人。
平臺兼容不佳
目前的核心游戲玩家主要聚集在PC與家用機兩大陣營中,而主機玩家還在為了選PS還是Xbox的問題上絞盡腦汁,無暇去選擇一款虛擬現(xiàn)實設備。所以,如何去制造一個各平臺兼容的設備是廠家們的核心問題。
交互方式落后
虛擬現(xiàn)實設備的推出旨在為玩家?guī)硗耆两降挠螒蝮w驗,但卻從未認真思考過單純的變革體驗之余,與之對應的人機交互方式是否也應得到改變,特別是對于注重操控與手感的核心玩家而言,虛擬現(xiàn)實設備同樣需要強大的外設支持,就像現(xiàn)在的智能機,你用多了觸摸屏,突然想用實體鍵盤一樣。
虛擬現(xiàn)實的未來其實非常簡單:家庭化、移動化直至無處不在。國外軟件、索尼等第一批虛擬現(xiàn)實設備廠商,顯然是放眼于家庭娛樂,通過虛擬現(xiàn)實顯示器連接PC、游戲主機等設備,實現(xiàn)虛擬社交、應用程序、游戲等操作,并且旨在構(gòu)建一個巨大的平臺。
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