競爭是發(fā)展的動力 2015ChinaJoy熱點(diǎn)預(yù)測[多圖]
盡管移動游戲從2014ChinaJoy起風(fēng)頭無限,但根據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)可以看出,國內(nèi)游戲市場中的銷售收入主力仍然是端游。在2014年的ChinaJoy上,展出的端游作品多以精品化大作為主,而且類型多樣,差異明顯。國內(nèi)市場的端游一直以來都有同質(zhì)化的弱點(diǎn),隨著移動游戲崛起,質(zhì)量低下的端游逐漸失去競爭力,只有精品大作才可能奪得一席之地。相信2015年的ChinaJoy上,和主機(jī)游戲相似,端游作品也會更強(qiáng)調(diào)品質(zhì)的競爭。
熱點(diǎn)預(yù)測4:全民電競時代
2014ChinaJoy上,剛剛問鼎美國西雅圖《Dota2》TI4冠軍的中國戰(zhàn)隊NewBee在完美世界的展區(qū)現(xiàn)身,與眾多Dota2的電競粉絲們近距離接觸,引起了不小的轟動。這支戰(zhàn)隊是中國第一支獲得TI4冠軍的電競戰(zhàn)隊,他們獲得的獎金總數(shù)超過500萬美元,刷新了吉尼斯世界紀(jì)錄。NewBee戰(zhàn)隊亮相ChinaJoy,標(biāo)志著中國電競事業(yè)邁入了一個全新的時代,電競不再是小眾,不再是不被理解的體育競技。越來越多不了解電競的普通玩家開始關(guān)注,電競賽事成了游戲行業(yè)中的熱
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