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ChinaJoy一探究竟 VR游戲距離我們還有多遠(yuǎn)?[多圖]

2015-5-12 11:30:19小編:mj我要評(píng)論

在往年的ChinaJoy上,除了端游、頁(yè)游、手游等游戲軟件之外,與游戲相關(guān)的硬件設(shè)備也是展會(huì)的主要內(nèi)容之一,像游戲主機(jī)、掌機(jī)、外設(shè)等等,包括比較流行的以英偉達(dá)的Shield為首的安卓掌機(jī)等。

至于頭戴式VR設(shè)備,是近幾年才開始頻頻露面。每次VR游戲設(shè)備出現(xiàn)必然會(huì)引來參展觀眾的排隊(duì)試玩,玩家對(duì)這項(xiàng)新技術(shù)在游戲中的體驗(yàn)抱著巨大的期待。

軍事、醫(yī)療、娛樂一路走來

VR是虛擬現(xiàn)實(shí)Virtual Reality的縮寫,很多玩家最早聽說VR這個(gè)詞可能還是世嘉街機(jī)和土星上的《VR特警》《VR戰(zhàn)士》等一系列早期3D游戲。3D畫面是今天VR游戲的必備要素,因此也可以說這些早期的3D游戲是今天VR游戲的雛形。

最早的頭戴式顯示器出現(xiàn)在1968年的美國(guó),那時(shí)還是單目顯示因此并沒有立體效果。此后這項(xiàng)技術(shù)開始應(yīng)用在軍事領(lǐng)域,比如載具駕駛員的單目頭盔。隨后雙目頭戴式顯示器也開始出現(xiàn),這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也逐漸擴(kuò)展到醫(yī)學(xué)、科研和娛樂領(lǐng)域。

ChinaJoy一探究竟 VR游戲距離我們還有多遠(yuǎn)?[多圖]圖片1

早期的頭戴顯示器

90年代開始,LCD和OLED顯示技術(shù)的出現(xiàn)為VR設(shè)備的輕量化和民用化鋪平了道路。我們今天說的VR設(shè)備,一般是指雙目頭戴式顯示器的形式,將立體畫面投射到用戶雙眼,產(chǎn)生身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)感受。

百花齊放的爆發(fā)期

Oculus VR公司是最近幾年VR設(shè)備新浪潮的爆發(fā)原點(diǎn),這家2012年成立的公司最初通過眾籌的方式籌集資金,旗下的Oculus Rift系列設(shè)備經(jīng)過多次迭代,已經(jīng)可以為玩家?guī)砀锩缘奶摂M現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

該公司去年發(fā)布的最新原型機(jī)Crescent Bay單眼分辨率達(dá)到2560×1440,大幅輕量化并修正了重心平衡問題,頭部跟蹤范圍達(dá)到360度,還原裝搭配了耳機(jī),解決了上一代DK2上的大多數(shù)問題。

ChinaJoy一探究竟 VR游戲距離我們還有多遠(yuǎn)?[多圖]圖片2

Crescent Bay

除Oculus之外,游戲大廠Valve、索尼、HTC、雷蛇等大廠都在今年推出了自家的硬件VR產(chǎn)品,并且很多還搭配了配套外設(shè)。比如雷蛇的OSVR頭盔搭配了nod指環(huán)作為體感輸入,索尼的Morpheus頭盔則直接作為PS4主機(jī)的外設(shè)。此外還有槍械甚至跑步機(jī)與VR設(shè)備搭配,旨在為玩家提供最沉浸的游戲體驗(yàn)。

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