手游創(chuàng)業(yè)成???能活下來就是勝利[多圖]
在ChinaJoy上,手游逐漸占據(jù)了越來越重要的地位,多家展臺甚至將手游作為主推內(nèi)容。經(jīng)過觀察我們不難發(fā)現(xiàn),這些在ChinaJoy上風光無限的手游廠商,要么是大廠轉(zhuǎn)型,要么就是抓住了IP或者做了海外優(yōu)質(zhì)游戲發(fā)行,站在了巨人肩膀上。
手游產(chǎn)業(yè)爆發(fā)以后,許多一夜暴富的神話讓原本保持觀望的開發(fā)者都變得蠢蠢欲動。所有人都認為手游行業(yè)可以賺到錢,甚至認為自己可以成為下一個一夜暴富的典型,但無奈事實很殘酷,真正能夠賺到錢的終究還是少數(shù)。
當樂網(wǎng)CEO肖永泉曾表示:“過去兩年到現(xiàn)在上線的手機游戲超過1200款,超過一千萬收入的廠商不到2%,五百萬到一千萬月收入占3%左右,小于一百萬收入的占了90%以上。如果你收入三百萬基本能維持正常的運轉(zhuǎn),能夠攢一點錢去開發(fā)下一款游戲。假如游戲收入小于一百萬,你可能會被市場淘汰。你也很難單純靠現(xiàn)有的這款產(chǎn)品收入做支撐,再做下一款游戲開發(fā)。更重要的一點,在渠道競爭、產(chǎn)品競爭更加激烈的時候,如果你的產(chǎn)品排行不能夠躋身市場前列,比如在前十名或者前二十名,你很難獲得持續(xù)的用戶。假設今天有兩三百萬的收入,或者不到一百萬的收入的一款游戲,過了兩三個月之后,就沒有更多新用戶進來。這是現(xiàn)實的情況。”
《我叫MT online》是移動游戲的經(jīng)典之作
當年邢山虎離職創(chuàng)業(yè),大部分人關注的都是在《我叫MT》爆火之后驚人的用戶數(shù)量增長和令人羨慕的月流水。但是又有多少人知道在《我叫MT online》之前樂動卓越也經(jīng)歷了漫長的發(fā)展過程。另外一個強力吸金IP《憤怒的小鳥》的開發(fā)商ROVIO也是一個鮮活的例子,除了《憤怒的小鳥》之外,ROVIO還發(fā)行了50余款游戲。即便如此,諸如月入11億人民幣的《智龍迷城》等神話級產(chǎn)品依舊會不斷刺激更多的開發(fā)者投身這一行業(yè),希望實現(xiàn)自己的創(chuàng)業(yè)致富夢想。
《憤怒的小鳥》受到了很多玩家的喜愛
所以,有不少原本在大公司的員工懷揣著夢想開始自己的創(chuàng)業(yè)歷程,不少小型團隊介紹自己的時候都在說,我們的團隊有多少人來自盛大,有多少人來自金山等等。他們擁有不錯的實力,充足的資源,但是他們的發(fā)展如何呢?事實上,大多數(shù)人都用自己的熱情和投資交了第一筆學費,其中堅持下來的人多是做好了持久戰(zhàn)、等風來的心理準備,而聊到最近的發(fā)展目標,多數(shù)人表示“能活下來就是勝利”。
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