類型:策略經(jīng)營
大小:54.88MB
評分:5.0
平臺:
三個部隊位置擺放非常有講究,這就涉及到了攻擊距離的概念。下面筆者就根據(jù)3v3的情況下對攻擊距離進行一下解釋:我方的先鋒,如果攻擊范圍為3的話,能夠打到對方所有武將,當(dāng)然只能隨機攻擊一名目標(biāo);我方預(yù)備隊,如果攻擊范圍為3的話,能夠打到對方的先鋒和預(yù)備隊;而我方大營,哪怕攻擊范圍為3也只能攻擊到對方的先鋒。因此在擺放部隊陣形時一定要考慮攻擊范圍的因素。所以在其他條件允許的情況,盡量能夠做到“人人有仗打”,如果有攻擊范圍為1的武將可以放置在先鋒的位置,能夠攻擊對方的先鋒;如果有攻擊范圍為2的武將可以放置在先鋒或預(yù)備軍的位置;攻擊范圍為3的武將則三個位置皆可。如果戰(zhàn)斗過程中有武將被擊退,敵我雙方的攻擊距離則皆增加一格。
卡牌合成
武將的合成系統(tǒng)并不是簡單的1+1=2的數(shù)字變化,其中會涉及許多因素。合成素材的稀有度不同、素材的勢力是否和原材料相同、GP和SC合成的不同、甚至還會有合成中的人品問題,這些都會影響升級經(jīng)驗值的數(shù)量。因此最好的素材情況為:同勢力、稀有度最高、SC方式進行合成并合成過程中人品爆發(fā)產(chǎn)生合成暴擊。
三國征途攻略:組建部隊重要六點
屬性加點
卡牌每升一級都會有附加的屬性點數(shù),在筆者看來攻擊力、防御力、智力和速度這幾項屬性中,速度是首先要增加的。首先速度影響行軍時間,1格距離1速度需要行軍1小時,速度6則為10分鐘,在游戲里時間可就是金錢。第二速度影響交戰(zhàn)雙方誰是先手,在這樣一個回合制戰(zhàn)斗中,先手優(yōu)勢非常重要,碰到一些攻強爆高的武將,一個先手就能秒掉一個武將,開場就能創(chuàng)造3v2的優(yōu)勢局面。
卡牌搭配
每一張卡牌都有相對應(yīng)的cost,而每支隊伍都有cost總和,一支隊伍的三張卡牌cost總和不能超過隊伍的cost值,這就限制武將牌的搭配,因此像劉關(guān)張這樣cost很高的卡牌,三英戰(zhàn)呂布的情況是永遠不可能出現(xiàn)。初期卡牌有限的情況下,武將的搭配表面上看上去只是cost數(shù)值的加減,但到了中后期如何組合其中要考慮的因素很多。
勢力加成
相同勢力的卡牌組成的部隊會有bonus加成,比如3個蜀國卡牌在一起就是所有屬性+6%的獎勵,士兵會有智力+6%、防御力+6%的獎勵。
武將技能
三國的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛,在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國游戲的身影,那個時候的吞食天地可以說是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國無雙以及三國志系列,隨著時代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國卡牌游戲,例如三國殺之類的,更多回合制的三國游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗!...
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