類型:策略經(jīng)營(yíng)
大小:54.88MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-9-9 17:26:41小編:mj我要評(píng)論
7、畫面正下方為菜單,其中會(huì)顯示完成任務(wù)所需的條件
第三課:戰(zhàn)術(shù)指南
圖說(shuō):通過(guò)組隊(duì)配合可以讓關(guān)卡更簡(jiǎn)單
圖說(shuō):豪杰技每個(gè)關(guān)卡只能使用一次
一開始的關(guān)卡比較簡(jiǎn)單,越到后面越難,甚至?xí)霈F(xiàn)投石車、毒狀態(tài)攻擊的小兵、有強(qiáng)大技能的BOSS等,一味的砍殺勢(shì)必會(huì)招來(lái)殺身之禍。在這里筆者為新人們介紹一些三種職業(yè)的過(guò)關(guān)技巧,劍士的攻擊力居中,揮劍硬直時(shí)間較短,配合暈眩的特殊攻擊和加防御的銅鑼,邊打邊走是劍士最好的過(guò)關(guān)戰(zhàn)術(shù);槍兵的攻擊力最高,特別是強(qiáng)化傷害的特殊攻擊和銅鑼技能,但可惜硬直時(shí)間太長(zhǎng),需要一些隊(duì)友配合才能發(fā)揮最大威力;弓箭手的攻擊力最低,但攻擊距離最遠(yuǎn),適合放風(fēng)箏磨血,再加上增加攻擊范圍的特殊攻擊和恢復(fù)血量的銅鑼,讓弓箭手在三個(gè)職業(yè)中脫穎而出。
第四課:過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
圖說(shuō):過(guò)關(guān)成功或失敗都會(huì)得到一定經(jīng)驗(yàn)值
圖說(shuō):武器卡的好壞全憑運(yùn)氣
過(guò)關(guān)后都會(huì)給予一定的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),獲得武器經(jīng)驗(yàn)值,在無(wú)雙模式里只有武器等級(jí)而武將是沒(méi)有升級(jí)概念;獲得GP,可以在過(guò)關(guān)禮包里進(jìn)行武將和武器的隨機(jī)抽取,因?yàn)楹笃陉P(guān)卡禮包的好東西比例較高,因此個(gè)人建議留點(diǎn)貨幣到后期再抽;獲得戰(zhàn)功積分,超過(guò)一定值后同盟會(huì)升級(jí)。最后還能習(xí)得各種技能。
第五課:武器系統(tǒng)
圖說(shuō):武器卡的稀有度一定程度代表卡的優(yōu)劣
圖說(shuō):每一把武器卡都附帶一定追加技能
三國(guó)的故事受到了中內(nèi)外有人的一致喜愛(ài),在很多游戲中都能出現(xiàn)他們的身影,從最經(jīng)典的GBA系列游戲就出現(xiàn)了三國(guó)游戲的身影,那個(gè)時(shí)候的吞食天地可以說(shuō)是一代人的童年呢,特別是日本的游戲制作商,都非常喜歡制作三國(guó)題材的游戲,例如最經(jīng)典的三國(guó)無(wú)雙以及三國(guó)志系列,隨著時(shí)代的發(fā)展也衍生了許多全新的三國(guó)卡牌游戲,例如三國(guó)殺之類的,更多回合制的三國(guó)游戲更是如雨后春筍一般綻放,超多不同的類型,可以任你體驗(yàn)!...
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來(lái)進(jìn)行有趣的對(duì)戰(zhàn),通過(guò)一些卡牌的升級(jí)來(lái)獲得全新的效果,當(dāng)然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來(lái)是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準(zhǔn)備。...
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
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