類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?8.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊
2014-10-27 16:20:42小編:mj我要評(píng)論
類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?8.36MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:白領(lǐng)最愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)題材Q版射擊
玩海島奇兵后期隨便升個(gè)什么需要的資源都是兩三百萬(wàn),不擼博士就只能靠養(yǎng)養(yǎng)魚(yú)清圖湊,現(xiàn)如今,養(yǎng)了些天,可還是魚(yú)多肉少,感覺(jué)有如雞肋,換之可惜,食之無(wú)味。今晚閑來(lái)無(wú)事,準(zhǔn)備嗑個(gè)掠奪清圖湊資源升個(gè)22級(jí)船。
談?wù)勄鍒D的技巧:
1.技巧一:湊資源還是要精打細(xì)算。本人沒(méi)有算細(xì)賬的習(xí)慣,清圖前把需要的資源大概一起估算一下,差不多就開(kāi)始,一邊打一邊合計(jì)。可結(jié)果清完圖才發(fā)現(xiàn)石頭差了10W,鐵多出120W。資源存在嚴(yán)重不平衡。中間還把資源少的紅點(diǎn)換了,可運(yùn)氣不好,換了還比沒(méi)換少。所以最好做個(gè)細(xì)賬,之前有吧友推薦用excel做,資源數(shù)一目了然。
2.技巧二:補(bǔ)兵過(guò)程中研究即將開(kāi)戰(zhàn)的陣地,做好開(kāi)戰(zhàn)準(zhǔn)備。每個(gè)玩家陣營(yíng)不同,攻法不同。偵查隱藏地雷、選擇進(jìn)攻路線等都需要一點(diǎn)時(shí)間,所以可以在補(bǔ)兵時(shí)候提前考慮,節(jié)約時(shí)間,對(duì)于沒(méi)有把握的陣地還可以事先用叉叉模擬一下(手殘人事必備工具)以便提高成功率。
3.技巧三:NPC最好一起打,平時(shí)不要偵查。傳說(shuō)的六角時(shí)間今天有幸遇到了,打了第一個(gè)NPC掉了六角,貌似六角時(shí)間很短,頓時(shí)激動(dòng)的馬上把地圖上所有NPC全偵查了一遍,結(jié)果只有第二個(gè)繼續(xù)掉了六角,后有人告訴我后面的NPC不用偵查要直接打才有效(有待驗(yàn)證)。
4.技巧四:遇到在線的要有耐心。為了湊資源清圖遇到在線玩家在所難免。非博士時(shí)間一直保持在線的概率較小,所以耐心等一會(huì)肯定可以乘機(jī)偷襲。
5.技巧五:后期升建筑需要時(shí)間較長(zhǎng),所以應(yīng)做好升級(jí)養(yǎng)魚(yú)規(guī)劃。接下來(lái)升什么,需要多少資源,養(yǎng)哪種大魚(yú),都需要提前做好準(zhǔn)備,正所謂未雨綢繆,平時(shí)刷到魚(yú)干可通過(guò)博士日這種爆倉(cāng)日換掉,容易換到大魚(yú)。
大部分白領(lǐng)都是沒(méi)有過(guò)多時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的,所以在白領(lǐng)最愛(ài)的游戲當(dāng)中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過(guò)游戲來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓你能夠擁有更多的時(shí)間去體驗(yàn)游戲當(dāng)中的核心玩法。...
戰(zhàn)爭(zhēng)題材類型的游戲一般都帶給玩家們更多策略和大局把控上的玩法,他們一定的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的背景去進(jìn)行塑造,你將會(huì)在這類游戲當(dāng)中去收集更多的資源,打造強(qiáng)大的軍隊(duì)去進(jìn)行征伐,為你的國(guó)家去贏得更多勝利和領(lǐng)土,在不斷的戰(zhàn)斗中去發(fā)現(xiàn)更多策略的玩法,讓你可以去憑借你的智慧的去贏得更多的挑戰(zhàn)。...
Q版類型的手游一般都有著非常可愛(ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
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